«Боже, что со мной?». Подумав об этом, я попытался открыть глаза и, оглядевшись, понял, что нахожусь в какой-то пещере, где ещё был большой, светящийся алым цветом, камень.
У сердца появился Хранитель!
Дайте подземелью имя.
Имя, подземелье… Что здесь происходит?
10, 9, 8…
Что, обратный отсчёт?! Так, я не хочу узнавать, что будет по его завершению. Пускай будет…
– Ликорис.
Вы желаете дать имя сердцу подземелья: «Ликорис»? 5, 4, 3…
– Да.
Внимание! Вы стали Хранителем подземелья, вам доступно:
Магазин;
Строительство;
Наём слуг;
Истинное зрение;
Характеристики сердца;
Карта;
Ресурсы.
В случае уничтожения сердца, вы умрёте. Развивайтесь, захватывайте земли Андромеды, и вам станет доступно больше возможностей!
«Хм, интересно… Но, думаю, стоит пройтись и оглядеться, прежде чем заниматься самокопанием и разбираться с этими надписями». Я встал и вновь огляделся. Пещера была высотой в три моих роста. Я посмотрел на свои руки.
– Кожа светлая, пальцев по пять на каждой руке, ран нет, как и одежды. Эх-х…
Вроде, всё в порядке. Ну, ладно, куда бы мне пойти? Как я понял, я нахожусь в какой то пещере, где, к тому же, находится сердце подземелья, и при этом я голый. Скоро мне захочется есть, пить и спать. Не факт, что тут безопасно. Думаю, мне стоит найти еду, оружие и одежду. Ладно, пока я не голоден, гляну, что там с этим сердцем. Начнём с карты.
– Эм… – Я не знал, что именно нужно делать, поэтому пришлось импровизировать. – Карта?
Я увидел, что сердце изображено как сердце, а я – как стрелка. Территория вокруг пещеры была зелёная. «Хм, а что за кнопка “расстояние“?». Когда я нажал её, то увидел, что от входа в подземелье вплоть до конца зелёной территории написано 175 м. Это, как я понял, разведанная территория, доступная также для строительства. Ладно, дальше.
Характеристики сердца:
Уровень 1;
Опыт: 0/100;
Жизни: 1000/1000;
Мана(мп): 100/100.
Так, ну, мана пока не знаю, для чего. Как я понял, когда жизнь опустится до нуля, мне конец. Опыт… даже не знаю, как его набирать. Что это за опыт? Жизненный или опыт битв, опыт чего или кого? Ну ладно, с этим вопросом тоже потом разберусь.
– Истинное зрение, – произнёс я, желая узнать, что это такое.
Но ничего не появилось. Повторил ещё два раза, но снова ничего не произошло.
– Ла-адно, – протянул я, – дальше. Наём слуг.
Слуги:
На 1-ом уровне сердца подземелья вам доступны:
Скелет 1-ого уровня – 10 мп;
Гоблин 1-ого уровня – 10 мп;
Змея 1-ого уровня – 10 мп;
Мурлок житель 1-ого уровня – 10 мп;
Крысолюд житель 1-ого уровня – 10 мп;
Бес 1-ого уровня – 10 мп;
Белка 1-ого уровня – 10 мп.
С развитием подземелья у вас будут появляться воины других стихий.
Так, а есть ли какая-то информация об этих монстрах? А, вот кнопка «описание»! Начнём.
Скелет – слабейший, воин смерти;
Гоблин – слабейший, воин монстров;
Змея – слабейший, воин чешуйчатых;
Мурлок житель – слабейший, воин водных глубин;
Крысолюд житель – слабейший, воин подземелий;
Бес – слабейший, воин хаоса;
Белка – слабейший, воин жизни.
Так, ну, с наймом всё понятно. В строительстве: склеп, хижина гоблинов, норы, хижина мурлоков, сточная нора, круг призыва и дерево. Получается, для найма определённого вида войск мне надо построить им жилище. Напротив каждого вида монстров были их 3D модели, как и напротив каждой постройки. Я начал разглядывать их и думать, что мне лучше всего подойдёт для разведывания местности и охоты.
– Скелеты хрупкие, – начал рассуждать вслух я, – белки мелкие, как и змеи, которые плюсом ещё и ядовитые, мурлоки вообще рыбы – на суше с них мало будет толку, бесы и крысолюды тоже нет, не нравятся они мне. Значит, остаются гоблины.
Ладно, с этим определился, остаётся только магазин.