Глава 1. Боевая стратегия
Стэн находился в рубке штурмовика и внимательно смотрел на поле боя. Перед ним была условная карта космоса, где шли боевые действия. Первый и второй флот уже вели активные боевые действия и несли потери, третий и четвертый ждали своей очереди. Не было и сомнений, в этом бою он одержит победу, перевес был на его стороне. Сейчас силы были практически равны, кто первым сделает следующий ход, тот раскроет свои карты. Если там окажется козырь, то он выиграл, если же нет, то выиграет тот, у кого нервы оказались крепче, и он приберег сладкое на потом.
В кино смотреть на космический бой чертовски интересно, когда истребители кружат вокруг огромного и неповоротливого штурмовика и жалят его, словно тысячи ос, а тот может лишь лениво отстреливаться. Или, когда два штурмовика сходятся в битве и выстрел из главного калибра одного корабля, разносит другой корабль на куски и те падают куда-то за кадр. При этом капитан должен стоять перед окном, обязательно смотреть на бой через примитивный бинокль и командовать что-то вроде: “Поднимайте еще истребители! Левый фланг в атаку!”
Реальность же выглядит совершенно иначе. В космосе не бывает красивых взрывов, как только в корабле образуется брешь, все, что есть в корабле моментально выдувает в вакуум. Нет красочных взрывов, недостаточно кислорода, чтобы красиво гореть кораблям. Пушки и пулеметы не применяются, они слишком медлительны, а учитывая, что любой корабль оборудован защитой от метеоритов, то смысла стрелять пулями и вовсе нет. В итоге самыми распространенными остались два вида – это лазерные и плазменные пушки. Из кинетического оружия остались только ракеты и это были все те же ядерные или термоядерные заряды. Главное преимущество ракет было в том, что они могли менять свои цели по мере приближения и никогда не промахивались. Экзотическое кварковое оружие можно не принимать во внимание, поскольку оно выходит за пределы классического боя.
Так что же такое классический бой? Для начала стоит понять, что такое классический боевой корабль. Это не транспортник и ему никогда не придется садится на планету, а значит он может иметь любую форму, какую только захочет. Еще в конце двадцатого века были выведены основные функции боевого космического корабля. Он должен иметь минимальный видимый размер и максимальный объем. Именно поэтому большинство военных кораблей это или сфера или вытянутый сфероид, который отдаленно напоминает фасолину. Для защиты от излучения корабли, как правило, покрыты отражающим или поглощающим слоем. Отражающий хорошо борется с любым видом нападения, но светится на всех радарах белым пятном, поглощающий же напротив, практически незаметен, но если уж попали, то получает сполна.
Защита кораблей так же не бывает универсальной, одна лучше выдерживает лазерное оружие, другая лучше рассеивает плазму, третья замечательно борется с мелкими кораблями и ракетами. Учитывая, что радары в открытом космосе способны заметить даже иголку на расстоянии в несколько световых минут, кораблям спрятаться особо некуда. Бой начинается на таком расстоянии, которое способны выдержать компьютеры. Да-да! Именно компьютеры наведения играют самую важную роль в настоящем космическом бою. Корабли сближаются ровно на столько, на сколько позволяет их автоматика. Если компьютер способен предсказать поведение противника в ближайшую секунду, то между кораблями будет триста тысяч километров. Таким образом корабли видят друг друга ровно на одну секунду позже реальности. Чем крупнее корабль, тем больше времени он тратит на разгон и торможение и тем больше амплитуда маневров. Поэтому линкоры воюют на расстоянии в несколько миллионов километров. На таком огромном расстоянии они должны попасть лазерным лучом, диаметром в пару миллиметров в корабль противника. Желательно это сделать под прямым углом, чтобы снизить коэффициент отражения. Плазма двигается чуть медленнее, но радиус поражения у нее больше, поэтому плазменные корабли вынуждены подходить ближе, но промахиваются они реже. Ракеты вообще не промахиваются, однако летят они чертовски долго.