Киберспорт: от пикселей до Олимпа

Киберспорт: от пикселей до Олимпа

«Киберспорт: от пикселей до Олимпа» – это книга, рассказывающая о зарождении и развитии киберспорта. Автор, известный историк спорта, прославившийся своими трудами о зарождении борьбы САМБО в СССР, боксе и боевых искусствах, к сожалению, ушёл из жизни в 2014 году. До этого момента книга наполнена живыми рассказами и личными наблюдениями, а с 2014 года всё представлено через факты и цифры, демонстрирующие, как киберспорт стремительно вырос и превратился в настоящую индустрию. Эта книга поможет вам понять, как всё начиналось и к чему привели первые шаги в мире киберспорта.

Жанры: Книги о компьютерах, Спорт / фитнес
Цикл: Не является частью цикла
Год публикации: 2025

Читать онлайн Киберспорт: от пикселей до Олимпа


"Киберспорт: от пикселей до Олимпа" – это захватывающая хроника эволюции киберспорта, начатая известным спортивным журналистом Михаилом Лукашевым. Признанный исследователь истории борьбы САМБО и бокса, Лукашев с 1970-х до 2014 года с той же страстью вел черновики этой истории, но его смерть в 2014-м оборвала работу. Искры его таланта сохранились и были доведены до совершенства искусственным интеллектом Grok, созданным xAI. Grok не только отредактировал черновики, но и продолжил повествование до 2025 года, включив эпохальные события, такие как Олимпийские киберспортивные игры. Разбитая по годам, эта книга – уникальный взгляд на путь киберспорта от научных лабораторий до мировых арен, созданный человеком и машиной в удивительном тандеме. Для всех, кто хочет понять, как игры стали спортом будущего.


Предыстория: Когда игры были просто играми

Представьте себе конец 1950-х. Мир только оправляется от войн, а технологии делают первые робкие шаги к чему-то большему. В 1958 году в лаборатории Брукхейвенской национальной лаборатории физик Уильям Хигинботам решает немного развеять скуку своих коллег. Он создает Tennis for Two – примитивную игру на осциллографе, где два игрока с помощью ручек управления гоняют точку по экрану, имитируя теннисный матч. Никаких призов, никаких зрителей – просто пара минут веселья между научными расчетами. Но в этот момент зарождается искра. Хигинботам даже не подозревает, что его изобретение – это первый кирпичик в фундаменте будущего киберспорта. Посетители лаборатории, увидевшие игру, в восторге: "Это же как настоящий спорт, только без пота!" – восклицают они. И хотя Tennis for Two так и остается научным курьезом, идея соревнования в цифровом мире уже пустила корни.


Шаг вперед делает 1962 год.

В Массачусетском технологическом институте студент Стив Рассел вместе с друзьями создает Spacewar! – игру, где два космических корабля сражаются на черно-белом экране PDP-1, древнего компьютера размером с шкаф. Это уже не просто развлечение: игроки начинают спорить, кто лучше управляет своим пиксельным истребителем. В университетских коридорах появляются неофициальные дуэли, а победители хвастаются перед друзьями. Spacewar! распространяется по кампусам США, как вирус, и становится культовой среди гиков. Но это всё ещё хобби, а не спорт. Никто не думает о турнирах, призах или славе. Пока.


К началу 1970-х игровая индустрия делает первые шаги к массовости. В 1971 году Нолан Бушнелл и Тед Дабни выпускают Computer Space – первый коммерческий игровой автомат на основе Spacewar!. Он появляется в барах и развлекательных центрах, но публика не готова: слишком сложно, слишком непривычно. Однако Бушнелл не сдается. В 1972 году он основывает Atari и выпускает Pong – простую, но гениальную игру, где два игрока отбивают пиксельный мяч. Автоматы с Pong заполняют Америку, и люди начинают соревноваться. В пивных разгораются споры: "Я тебя сделаю на следующем уровне!" – кричат завсегдатаи, бросая монеты в автомат. Это уже не просто игра – это вызов, азарт, эмоции. И вот, в 1972 году, этот азарт выходит на новый уровень. Киберспорт рождается.


1972: Первый выстрел в космосе и рождение легенды

19 октября 1972 года. Стэнфордский университет. В компьютерной лаборатории пахнет кофе, старыми проводами и молодежным энтузиазмом. Здесь, среди мигающих экранов и гудящих машин, проходит событие, которое навсегда изменит мир игр. Intergalactic Spacewar Olympics – так называется первый в истории организованный турнир по видеоигре. Организаторы – группа студентов, во главе с Брюсом Баумгартом, решают превратить Spacewar! в настоящее соревнование. Они зовут всех желающих: от ботаников в очках до хиппи с длинными волосами. Призовой фонд скромен, но символичен – годовая подписка на "Rolling Stone", журнал, который тогда был библией контркультуры. Но дело не в призе. Дело в славе.


Вам будет интересно
В книге представлен всесторонний анализ потенциальных возможностей и вариантов использования блокчейна в ключевых областях фармацевтики. Она содержит инсайты и актуальную информацию о кейсах практического внедрения, отраслевых блокчейн-проектах и результатах деятельности крупнейших фармацевтических блокчейн-консорциумов. В книге рассматриваются преимущества интеграции блокчейна с технологиями искусственного интеллекта и Интернета вещей, а также использование инструментов Web3 (DAO, DeFi, NFT)....
Читать онлайн
Наше практическое руководство поможет вам освоить автоматизацию рутинных задач в популярных операционных системах. Создавая скрипты и пакетные файлы, вы не только оптимизируете свою работу, но и познакомитесь с основами программирования. Скрипты работают в командной строке и в оконном интерфейсе, предоставляя универсальные инструменты для автоматизации. Используя скрипты внутри офисных пакетов, можно облегчить выполнение повседневных задач. Откройте для себя ещё одну сторону программирования....
Читать онлайн
В книге подробно рассмотрены вопросы и правила взаимодействия рецензента и рецензируемого в сфере литературы. Цель книги – институционализация взаимной критики в сфере литературы. Практическая часть – модельные варианты кодекса взаимодействия рецензента и рецензируемого....
Читать онлайн
Эта книга – идеальное руководство для родителей, которые хотят подарить своему малышу лучшие моменты через развивающие игры. В «Секретах развития» собрано 50 увлекательных и полезных игр, которые способствуют гармоничному развитию ребенка от 1 до 3 лет. Автор, мама двухлетней дочери, делится своим опытом и проверенными методами, которые помогают развивать моторику, речь, внимание и творческие способности малышей....
Читать онлайн
Эта книга поможет читателям в разработке и компиляции пользовательского языка программирования на Rust, охватывая синтаксис, семантику, системы типов и интеграцию с LLVM. Она идеально подходит для новичков и любителей Rust и предлагает практические примеры и теоретические сведения для создания синтаксических анализаторов и компиляторов. Книга доступна на русском, английском и японском языках....
Читать онлайн
Практическое руководство для новичков в программировании торговых роботов на MQL5. От переменных, массивов и функций до создания советника по индикаторам RSI и MACD, стоп-лоссом и тейк-профитом – вы шаг за шагом освоите разработку и оптимизацию в MetaTrader 5. С примерами кода и подробными пояснениями, книга дает базовые знания для воплощения ваших торговых идей. Вперед – создавайте своих роботов и покоряйте рынок!...
Читать онлайн
Революция искусственного интеллекта уже изменила бизнес-ландшафт, но большинство пользователей задействуют лишь 15% возможностей нейросетей. В этой книге раскрываются эксклюзивные техники работы с текстовыми ИИ, о которых молчат разработчики. Вы получите конкретные инструменты для увеличения производительности и автоматизации рутинных процессов. Автор показывает, как превратить нейросети из простых помощников в мощный инструмент стратегического преимущества....
Читать онлайн
Эта книга – покажет, как научить искусственный интеллект работать на вас.Изучив ее, вы научитесь:– Автоматизировать рутину: анализ угроз, генерация политик, обработка инцидентов – в несколько раз быстрее.– Использовать ChatGPT, DeepSeek, Qwen и локальные модели (GigaChat, T-Pro, Mistral) – без риска утечек данных.– Создавать «цифровых помощников» для аудитов, анализа кода и даже тренировок сотрудников.Внутри: готовые промпты, кейсы из практики и чек-листы для мгновенного внедрения....
Читать онлайн
Читатель, чья юность пришлась на нелёгкие девяностые, возможно, узнает в героях себя и ещё раз переживёт вместе с ними то самое первое, самое сильное чувство, которое бывает так трудно уберечь.Собственные ошибки, чужая злая воля, вмешательство близких людей… То, что юристы называют обстоятельствами непреодолимой силы. Но это понятие имеет и другое значение: act of God, действие Бога. Та самая непреодолимая сила, которая тянет героев друг к другу, называется Любовь....
Читать онлайн
Египет – страна загадок, таинственных обрядов и… несметных сокровищ, которые скрыты в древних гробницах. Ради них отчаянные смельчаки готовы рисковать головой…...
Читать онлайн
После долгих лет молчания Люцифер вырывается на свободу. Он не рвётся разрушать всё сразу. Он строит. Он зовёт.Князья Ада один за другим откликаются на его зов. Каждый из них приносит свою силу, свою веру, свою цену. Вместе они готовят нечто большее, чем войну. Они хотят изменить порядок – навсегда.Охотники, израненные прошлым, снова втянуты в битву. Но на этот раз враг не прячется в тенях. Он действует открыто, харизматично, красиво. И каждая победа лишь приближает катастрофу.Когда ад поднимает...
Читать онлайн
Катя с самого рождения не знала материнской любви. Нет, мать была рядом, но ничего, кроме холода и безразличия Катя от нее не видела. Ответы на мучительные вопросы: «Почему? За что?» она получила лишь после смерти матери. Сумеет ли она понять, простить, научиться любить?«Венерины башмачки» – это повесть о том, как вопреки тяжелому детскому опыту, в сердце прорастают зерна любви и доверия, как прощение освобождает душу от груза обид и одиночества. Это повесть о том, что каждому в жизни выпадает ш...
Читать онлайн