Конструктор игр Clickteam Fusion

Конструктор игр Clickteam Fusion

Книга "Конструктор игр Clickteam Fusion" была создана в рамках проекта Youtube-канала "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Жанры: Программы, Программирование, Хобби / увлечения
Цикл: Не является частью цикла
Год публикации: 2018

Читать онлайн Конструктор игр Clickteam Fusion


ПРЕДИСЛОВИЕ

Эти уроки были созданы в период с 2013 по 2018 год в рамках проекта Youtube-канала "Clickteam по-русски". Одной из первых моих работ был ролик о программе Multimedia Fusion, которая является предшественником Clickteam Fusion 2.5. Затем потребовался ролик об основах Clickteam, в частности, об интерфейсе программы. Следом было выпущено ещё несколько роликов. Так и начал существовать канал.

В данной книге уроки идут в другой последовательности, более понятной для изложения, поскольку создание видео – процесс творческий и очень сложный. Во-первых, ты ориентируешься на вопросы подписчиков. Во-вторых, съёмка, монтаж и озвучивание каждого урока занимала у меня около одного дня. Безусловно, для этого требовалось вдохновение, поэтому до создания следующего урока шли дни, недели, а иногда и месяцы. В последнее время ассортимент канала был расширен и появилось несколько обзоров популярных игр, когда-либо выпущенных на движке Clickteam.

Разумеется, за 5 лет существования канала многое изменилось. В основном, менялся административный веб-интерфейс Google Play, AppStore, Windows Phone Store, но даже с этими изменениями всё остаётся доступным и понятным. При создании роликов я пользовался улучшенной модификацией программы Clickteam Fusion Developer, но старался, чтобы все функции работали и в базовой версии. Если что-то не работает, можно обратиться непосредственно к видеоурокам и готовым файлам, созданным в ходе урока.

Все мои уроки были ориентированы на людей моего склада: быстро заглянул, промотал, что-то подсмотрел и закрыл ролик. Поэтому все они довольно быстрые с часто используемой функцией ускорения процесса. Однако, оказалось, что есть вдумчивые, серьёзные люди – быть может, никогда в жизни не сталкивающиеся с программированием. Таким образом и родилась эта книга.

Честно признаюсь, несмотря на простоту использования данной программы и достаточно широкий функционал, я рекомендую всё же ознакомиться с основами программирования. Это очень поможет в случае проектирования структуры игры, поможет избежать многих ошибок и значительно упростит её алгоритм. Впрочем, если для читателя главное – что-то творить для других, хватит и информации в самой книге. Обращаю внимание, что эта книга посвящена созданию 2D-игр и не включает в себя уроки создания изображений и анимаций в различных графических программах.

В завершение хотелось сказать, что данная книга – не первая у автора на тему программирования, до этого вышли "Уроки ассемблера", включающие в себя 20 уроков для DOS, а также множество статей, посвящённых программированию и системному администрированию. Выражаю надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя.


Автор

ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММУ

Урок 1. Интерфейс программы

Это наш самый первый урок. Мы познакомимся с интерфейсом программы, рассмотрим основные возможности и даже напишем свою первую мини-игру. Для этого откроем нашу программу и нажмём сочетание клавиш Ctrl-N (создание нового документа).



Окно программы можно условно разделить на несколько частей. Первая – это меню, находящееся вверху. Вторая строка, чуть ниже, на которой находятся иконки – меню быстрого доступа, представляющее собой графическое представление некоторых возможностей программы. На третьей строчки расположен ползунок масштаба и иконки визуального представления фрейма, находящегося в правой части экрана.

Боковое меню, как мы видим, разбито на две части, верхнюю и нижнюю. В верхней части расположена панель WorkspaceToolbar, которая предоставляет быстрый доступ к настройкам приложения, фреймов и элементов, находящихся в нём. Нижнюю часть называют


Отзывы
Юлия Мартынюк

Если бы мне в руки не попалась данная книга, то я, наверное, никогда бы себя даже и не попробовала в этом направлении. Оказывается -это очень увлекательное занятие, вот сейчас нахожусь на стадии разработки и создания игры!

Виктория Гнедько

Книга полезная, но. В нее надо углубиться. Я очень увлеклась книгой, а сообразить смогла не с первого раза. Но, все же, я получила массу полезной информации. И теперь занята созданием своей игры.


Вам будет интересно
В учебнике рассмотрены основные приемы разработки пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation (WPF), входящей в состав платформы .NET, начиная с версии 3.0. Учебный материал излагается в форме подробного описания 19 проектов для среды программирования Microsoft Visual Studio 2015, демонстрирующих различные аспекты технологии WPF. Описание проектов сопровождается многочисленными комментариями. Завершающий раздел содержит 48 учебных заданий, предназначенных дл...
Читать онлайн
В учебном пособии содержатся основные сведения и описание видов практического использования инструментария MS Excel для проведения анализа в сфере статистического контроля качества. Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по программам академического и прикладного бакалавриата и магистратуры направления 27.03.01 – «Стандартизация и метрология» и ряда экономических направлений в рамках изучения таких дисциплин, как «Управление качеством», «Статистические ...
Читать онлайн
Учебник состоит из трех основных разделов. Первый раздел содержит описание стандартной библиотеки шаблонов C++, во втором приводятся примеры ее применения, а третий представляет собой задачник из 300 учебных заданий, охватывающих все разделы стандартной библиотеки. При описании библиотеки учитываются нововведения стандарта С++11. В четвертом, дополнительном разделе дается обзор средств электронного задачника Programming Taskbook for STL, позволяющих выполнять учебные задания более быстро и эффек...
Читать онлайн
Обязательно тем, кому от 18 до 22. Важно для 30+. Для 40+ точно не помешает, плюс еще и дети растут. Это уже «медицинский» факт – рынок труда (профессий соответственно) в ближайшие 5 лет изменится до неузнаваемости. Тут нет злой воли – просто мы все выросли. Книга будет полезна не только разработчикам компьютерных игр, но и маркетологам и специалистам по рекламе Не надо быть пророком, чтобы на пальцах определить пять-семь секторов, в которых будет бурный рост в ближайшие несколько лет. Одна из т...
Читать онлайн
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это изда...
Читать онлайн
Практическое иллюстрированное руководство по программе OneNote для Windows 10.Интересные примеры практического использования, лайфхаки и описание новых функций.Книга обновлена в октябре 2021 года....
Читать онлайн
Книга посвящена современным технологиям постобработки цифровых фотографий, начиная от элементарных приемов редактирования изображений и до продвинутых (Фурье-анализ, вейвлет-анализ, градиентные поля и другие). Теории, на которых основаны эти технологии, изложены на уровне идей, без формул, а их применение проиллюстрировано обработкой фотографий автора (более 170 фотографий и рисунков). Описаны компьютерные программы (которые можно скачать из интернета), реализующие указанные технологии. Кроме эт...
Читать онлайн
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный...
Читать онлайн
Увидев нового красавца-декана, я влюбилась. Но все мои попытки оставались тщетными, он долго не обращал внимание. И вот, удача улыбнулась мне, декан предложил стать его любовницей!Он привез меня на съемную квартиру и заставил вытворять с ним такие вещи, о которых я даже не подозревала…#новый_опыт #сексуальный_фетиш #недопустимое #анальный_секс...
Читать онлайн
«Театр одного вахтера» – ранняя проза Александра Верникова и Леонида Ваксмана. Примерно сорок лет назад она была прочитана вслух в кругу молодых свердловских литераторов на довольно тайной вечере. Об опубликовании нечего было и помышлять. Но времена меняются…...
Читать онлайн
Новогоднее чудо, остаётся новогодним. Скажите, история любви Ромео и Джульетты была бы такой яркой, если бы они прожили долгую жизнь? Моя история тому доказательство. Именно яркие в пышки в жизни запоминаются нам как самые чудесные моменты в жизни, так пусть их будет побольше;)...
Читать онлайн
Книга представляет собой исследование по формуле IQMC и ее влиянию на использование квантовой памяти. Обзор основных компонентов формулы, подробное описание расчетного процесса и анализ влияния различных параметров на результаты. Книга обосновывает выбор данных предположений и ограничений, объясняет их влияние на результаты и предлагает рекомендации для оптимизации системы памяти. Эта книга предоставляет полное понимание эффективности использования памяти и методов ее оптимизации....
Читать онлайн