Пролог
Где-то в темноте вечной тишины космоса…
— Ну что, скоро начнётся игра, — сказал первый голос в
пустоте.
— Да, отбор произведён. Им предстоит тяжёлый путь, и многие
окажутся к нему не готовы, но им придётся преодолеть всё, — сказал
второй голос, который был женским, с металлическими
нотками.
— А эти клоуны из корпорации всё ещё думают, что
контролируют всё, и их проекты… их сущность омерзительна. Ты точно
не хочешь вмешаться сейчас?
— Нет, так надо. Это часть испытания. Призрак, ты даже не
догадываешься, что всё это лишь кусочек пазла, и игра на самом деле
куда масштабнее, чем ты думаешь. Многие уже начали свой путь
задолго до этих событий, а кто-то только вступает на него!
Пустота раскрылась множеством экранов, на которых были
показаны разные люди и не только. На одном экране парень с сияющими
глазами стремительно двигался к камере, на другом — кто-то был
прикован к стене. На третьем экране — капсула с замороженным
парнем, летящая через пустоту космоса к заброшенной станции. И
таких экранов были сотни, каждый — со своей историей.
— Их всех будет объединять одна цель, но доберутся до неё
немногие, — снова прозвучал голос с лёгким металлическим лязганьем.
— А сейчас надо сосредоточиться на текущем проекте…
С этими словами множество экранов исчезло, остались лишь
некоторые, на которых люди готовились к открытию игры, обещавшей
стать лучшей за век, а для кого-то — судьбоносной.
***
Всем привет, и снова с вами «Геймс Ньюс». Сегодня у нас
отличная новость: известна дата открытия «КосмоЭры»!
Под заголовком я прочитал анонс о всех аккаунтах и уникальных
возможностях, среди которых было особое предложение — замена
обычной капсулы на специализированную, созданную
компанией-разработчиком. Дальше была вставка слов разработчика,
которую я лишь бегло просмотрел. Поскольку проект для меня был
всем, я изучил всё, до чего мог дотянуться: официальные новости,
сливы информации от тестеров и даже больше.
Ах да, я же не представился. Меня зовут Николай, и я —
задрот-неудачник, который, кроме игр, ничем в жизни не увлекается.
Однако этот проект изменил меня: он сделал меня другим человеком.
Он дал мне возможности, которых не давала ни одна игра до этого
момента. Ведь именно здесь я мог воплотить свои две мечты,
застрявшие в голове после прочтения множества книг, как например —
стать пиратом и бороздить просторы Вселенной. А «КосмоЭра» давала
такую возможность: только ты и твоё желание. Приятным бонусом была
возможность вывода средств в реальный мир, что позволяло мне
продолжать жить и обеспечивать себя за счёт любимого увлечения.
Система распределения параметров персонажа была главной
изюминкой проекта. Понятия не имею, как удалось реализовать такую
вещь, но стартовые параметры зависели от навыков игрока в
реальности! Если это действительно так, то это невероятные
возможности. Поэтому я потратил солидный кусок времени на стрельбу
из двух рук, изучение всевозможной техники и книги о космосе. Всё,
чтобы подготовиться.
Вот так и прошли последние полгода моего непростого и
насыщенного существования. Возможно, вы спросите: откуда у меня
столько денег? Всё просто — я продал всё, что было в других
проектах, и кое-что из реального мира. В частности, машину, которую
когда-то мечтал восстановить. Иногда вспоминаю, сколько усилий ушло
на её поиск, а потом — спасение из-под пресса… Но это уже в
прошлом, а впереди — КосмоЭра.
Собрав приличную сумму, я купил аккаунт «Потухшая Звезда» —
максимальный, с уникальными возможностями. Он давал доступ к
мистическому торговцу «Старьевщику», у которого можно было достать
вещи лучше, чем в официальном магазине, но они были весьма
потасканные. Очередная попытка сбалансировать процесс игры, но при
этом оставляя уникальные возможности для всех участников. Ещё он
давал право выбора планеты для появления.