Я лежал на кровати, гладил по волосам прижавшуюся ко мне девушку и рассеянным взглядом изучал убранство шаркановского борделя. За последние месяцы здесь произошли существенные изменения – обстановка удивляла невиданной доселе роскошью, в прейскуранте возникли новые услуги, а наряды работниц стали гораздо более соблазнительными. Тонкий аромат благовоний и приглушенное освещение дополняли общую картину, создавая полную иллюзию восточного гарема или чего-то еще в этом же духе.
Но сильнее всего радовал тот факт, что мой герой по-прежнему считался здесь одним из учредителей.
– Господин желает вина? – поинтересовалась стоявшая возле кровати непись, кокетливо изгибая тонкий стан. – Или чего-нибудь сладенького?
– Не сейчас…
Я с наслаждением потянулся, взял с небольшого серебряного блюда пахнущую корицей булочку, а потом сделал самому себе строгий выговор за то, что слишком долго игнорировал такой восхитительный релакс, уделяя все свободное время фарму и развитию Фантома. Затем еще немного подумал, взял предложенный бокал вина и включил форум.
Уничтожение главного бога человеческого сектора знатно подогрело игровую общественность – дым от сожженных геймерских задниц мгновенно окутал все доступное пространство, вырвался в реальный мир и коснулся чуткого обоняния разработчиков. Да так коснулся, что уже через час после совершенного мною подвига на сайте “Перекрестка” возникла официальная реакция на происходящее.
[Игровое событие. Смерть бога.]
[За последнее время мы столкнулись с большим количеством негативных отзывов, спровоцированных недавней гибелью Лучезарного. По результатам изучения этих отзывов было принято решение максимально полно разъяснить некоторые аспекты игровой механики, связанной с божественными сущностями.
Первый важный момент – боги игры никогда не декларировались в качестве бессмертных созданий. Об этом свидетельствует хотя бы тот факт, что в “Перекрестке” существует игровая коллекция “Божественные сущности”, информацию о которой вы легко можете найти в соответствующем разделе справки.
Второй важный момент – убийство богов является не только возможным, но и обязательным атрибутом поздних стадий игры. Так как боги оказывают существенное влияние на текущий баланс, борьба с ними должна рассматриваться как одна из ключевых составляющих общей стратегии любого из секторов.
Разумеется, победа над богом не может быть легкой – хотя обычные монстры и неигровые персонажи ограничены пятидесятитысячным уровнем, на божественные сущности этот лимит не действует. Вам придется совершить самый настоящий подвиг.
Мы обязаны подчеркнуть, что все случившееся является частью игровой механики. Кроме того, мы искренне поздравляем Фантома, которому удалось совершить невозможное.]
– Поздравляете, значит. Ну-ну.
Когда я впервые увидел свой ник в официальном сообщении администрации, то слегка перетрусил, но затем глянул на ситуацию более трезвым взглядом и обрадовался. Раскрыв всему миру личность убийцы Лучезарного, разработчики впервые выдали хоть какую-то реакцию на мои действия. Эта реакция выглядела достаточно мелочной, но она все же была. Значит, дальнейшая эскалация конфликта могла привести к более серьезным последствиям – переговорам, плате за невмешательство в баланс игры, а то и к полноценному лечению моего реального тела.
Увы, но были здесь и свои минусы – комментарии других игроков яснее ясного говорили о том, что легкой прогулкой жизнь Фантома уже не будет.
[Комментарий удален Демиургом.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Фантом, тебе хана. Молись, падла.]
[А что вообще случилось? Я только проснулся.]
[Человеки снова обгадились. У них глава пантеона сдох.]
[Фигасе.]