Это стандартный режим, предполагающий переход по параграфам, использование кубиков. Всё, как в обычных книгах-играх.
Кто обезвредит больше тайников с криптоном. В данном режиме рекомендуется играть после того, как каждый член команды уже хотя бы один раз прошёл игру в одиночку.
После нескольких игр опытному игроку станет более или менее понятно, как изменятся все параметры игры после того, как переложить криптон в другое место. Такой игрок может стать ведущим и составить свою карту расположения криптона. Соотвественно, при чтении параграфа вслух он будет вносить в текст соотвествующие изменения.
Этот режим – наиболее интересный, поскольку каждый раз вы будете играть в совершенно новую игру. Также опытный ведущий может по своему усмотрению поменять положение автобусных остановок, станций метро и т. д. Число возможных вариантов игры и оптимальных стратегий в таком случае приближается почти к бесконечности!
Игра с мафиози: разновидность игры с ведущим
Мафиози знает расположение всех ящиков, и то, активированы они или обезврежены. Если он заходит в сектор с тайником с криптоном, то может погрузить ящик себе в машину и перемещать с той же скоростью, с которой двигаются игроки.
Если мафиози застукан за перевозкой криптона, – он обезврежен. Если без криптона, то он наоборот видит игрока, пока тот в секторе, а игрок его – нет. Повторно активировать криптон он не может. Если все ящики не обнаружены за определённое время – мафия выигрывает.
Брать ли с собой Суперробота?
Перед каждым переходом вы решаете, идти ли дальше с Суперроботом или без него. Если вы идёте с ним и оказываетесь в секторе, где лежит криптон, то он начинает играть со всеми в шахматы. Киньте кубик, и узнайте сколько ходов требуется, чтобы оттащить его в то место, откуда вы пришли.
Если вы идёте дальше без Суперробота, то устанавливаете в секторе шушпанцеры и определяете, есть криптон в секторе или нет. Бросьте кубик и узнаете, сколько ходов требуется на установку шушпацеров.
После этого сектор становится обезвреженным и робот присоединяется к вам. Запишите номер сектора, – теперь он обеззаражен, и если вам предложат идти туда, возможно этого делать не стоит, так как криптона там больше нет.
При сканировании роботом, сектор будет по прежнему показываться заражённым. Не пугайтесь, это особенность деактивации. Решение о том, идти с роботом или без, вы должны принять до перехода на следующий параграф.
Никакая мафия не помешает ходить общественному транспорту. Как только вы встретите упоминание об остановке автобуса или метро, сразу запишите номер параграфа, на котором это произошло. Вы можете всего за один ход перейти с одного параграфа с автобусом на любой другой. Точно также и с метро. Но, внимание, вы не можете за один ход попасть с места где располагается автобусная остановка в сектор, где есть остановка метро.
Время от времени, с вами будут случаться интересные события, требующие записи номера параграфа или ключевого слова. Лучше всего записать их в листок путешественника. Туда же записывается количество оставшегося криптона. Сначала его двадцать единиц. С течением времени вы будете обезвреживать его и зачёркивать квадратики, его обозначающие. Когда вы зачеркнёте все квадратики, вы победили, отправляйтесь на параграф 84.
Рано утром вас поднимает с постели неожиданный звонок. Интересно, кто это мог быть? Оказывается, звонит никто иной, как глава вашего университета. Его голос встревожен, и понятно почему. Как с, ледует из его дальнейшего рассказа, случилось невообразимое – Суперробот, который уже несколько лет заменял собой всю полицию Манхеттена, вот-вот мог превратиться в груду хлама!