В настоящей книге представлено описание новой игры шахматного типа chess-Т1. Правила этой игры уже были представлены ранее в издании «Другие „шахматы“ – логическая игра chess-t1» [1]. Однако, по мнению автора, в указанном издании подача учебного материала была сделана неудачно.
В предлагаемой книге дается более адаптированное для читателя, в том числе знакомого с классическими шахматами, изложение правил игры chess-Т1. Большее внимание уделяется объяснению принципиально новых (и в силу этого несколько непривычных) элементов «механики» игры. С этой же целью по ходу изложения проводятся параллели с шахматами, обращается внимание на моменты принципиально отличные от шахмат.
Кратко остановимся на характерных отличиях игры chess-Т1 по сравнению с шахматами. Эти отличия можно разделить на две группы: «технические» и принципиальные. И те, и другие, надо сказать, определяют большее, по сравнению с шахматами, соответствие игры chess-Т1 модели реального сражения (главным образом прошлого времени). Для справки отметим, что публикацию [2] на эту тему, более раннюю, чем [1], надо рассматривать как своего рода лабораторию по отработке идей для chess-Т1.
«Техническими», то есть без существенной новизны, являются отличия¸ связанные подвижностью (т.е. правилами ходов) некоторых фигур. Отметим некоторые. Например, в chess-Т1 «дальнобойные» фигуры Принц, Риттер и Коннет, которые соответственно являются аналогами Слона, Ладьи и Ферзя в шахматах, имеют ограниченную дальность хода (в 2—3 клетки) в отличие от шахмат, где указанные фигуры могут делать ходы на всю длину или ширину доски. Другой пример «технического» отличия – в chess-Т1 фигуры Кнехт и Вер Кнехт (аналоги пешек в шахматах) могут делать ходы не только вперед, но и на одну клетку вбок влево или вправо, а также назад.
Указанные выше характерные особенности подвижности фигур chess-Т1 являются вполне логичными, если проводить аналогии с маневренностью воинских формирований. Ведь скорость хода какого-либо воинского подразделения, к примеру, кавалерии, все же конечна. Или, разве пешее формирование (пехотинцы) не может при необходимости двигаться не только вперед, но и в другие стороны.
При этом, как уже было отмечено, эти «технические» отличия chess-Т1 от шахмат как таковые не являются какими-то новыми. Как известно, существует большое многообразие игр шахматного типа (различные вариации классических шахмат, кроме того такие игры как шатрандж, сеги, сянци, макрук и другие) [3]. Соответственно в этих играх можно найти и самые разные варианты подвижности фигур.
Также, отметим, что в chess-Т1 есть своя специфика, связанная с превращением фигур.
Далее кратко остановимся на принципиально новых особенностях игры chess-Т1, в силу которых ее «механика» существенно отличается как от шахмат, включая их различные модификации, так и от всех других известных игр шахматного типа, указанных выше. Таких особенностей в игре – две.
Первая – победа в игре chess-Т1 достигается не только за счет результативной атаки на Короля противника, как во всех шахматных играх, но также за счет овладения ключевым «участком территории» в лагере противника. Каждая из противоборствующих сторон имеет свою выделенную группу полей, состоящую из четырех клеток. Эта группа полей носит название замок (королевский замок, то есть «крепость», «цитадель»). Так вот, овладение замком противника, которое в игре называется захватзамка, также приводит к победе.
Здесь, делая небольшое отступление, зафиксируем следующее. В настоящей книге часто употребляемый термин «противник» относится не к игроку-сопернику, а к «армии» противоборствующей стороны, как это принято в шахматных играх. То есть для «армии» белых фигур противник это «армия» черных фигур, и наоборот.