Раздавшийся электронный голос, заполнил весь коридор, своим скрипучим приторным звоном: «Номер – 1024, прошу проследовать в комнату – 13!»
Люди в сумятице и галдеже, смотрели, как человек в быстрой спешке, вошел в комнату, номер тринадцать.
Перед глазами вошедшего посетителя, поистине отрылся невообразимый вид кабинета.
Впереди сидел человек, с гладковыбритой начисто головой, в элитном черном костюме Версачи, и в ужасном приторно-красном галстуке. Первое, что пришло посетителю на ум, как может в этом человеке сочетаться не сочетаемое! Его глаза были темные, даже черны, как темная материя во Вселенной! Чем-то, этот властитель кабинета, напомнил, только что вошедшему мужчине, героя персонажа из игры Хитман как будто – это и была, его точная копия.
Но большее удивление, вызвала сама комната, в которую только что, попал ошеломлённый от увиденного посетитель. Пораженный от удивления, он застыл в глубочайшем ступоре как будто его, только что, контузило! И он сраженный стрелой безмолвия, старался прийти в себя. А пока он мнется, и пытается хоть что-то выдавить из себя, мы быстро перенесемся туда, чтобы увидеть, что же такое предстало перед его взором.
Сама комната обладала максимум минимализма. В ней находился хозяин кабинета, который сидел в кресле, явно очень удобном, и сделан из высшей пробы кожи, с неизвестного доселе нам, существа. Перед ним стоял стол, на котором было два штампа. Один из которых, гласил – «одобрено», а второй – «в топку». На столе, также имелся прибор, для проведения селектора, для быстрой оперативной работы. Кнопка вызова следующего посетителя, и кнопка, открывающая дверь.