Декабрь 2006 год. ММОRPG «Время драконов»
Ролик после убийства финального босса игры мы смотрели целиком, кое‑кто записывал само прохождение, чтобы выложить его потом как доказательство прохождения нами финального подземелья. Лично мне эта игра уже надоела, да и гильдия не приносила, кроме каждодневного геморроя, больше никакого удовольствия. Участившиеся в последнее время разборки среди топовых игроков гильдии явно вели к её расколу, да это было и закономерно. Конкурентов на сервере у нас не было, почти все топ‑игроки собрались у нас в гильдии, да еще и Виктор сказал мне, что нашел новую игру.
«Решено, сваливаю отсюда, – определился я, – передам корону Станиславу и свалю, чтобы вопросов было меньше».
К сожалению, свалить по‑английски мне не удалось, пришлось объясняться в гильдийском чате. Странно, но часть ребят решило уйти со мной, видимо, им, как и мне, надоели разборки среди зажравшихся игроков.
«Что ж, так будет даже проще на новом месте», – я указал на гильдейской стене сообщение, об игре и сервере, куда мы уходим, и передал корону третьему заместителю. Нажав «Выход», я поспешил в скайп, Виктор уже регил персонажей в новой игре.
Июнь 2011 год. MMORPG «Запретные Земли»
Экран пестрел от сотен движущихся человечков, а компьютер все сильнее раскручивал кулер охлаждения процессора. В эфире рейд чата царила тишина, изредка прерываемая сухими и короткими командами командиров легионов, а также ответов им.
Ладони страшно потели, приходилось постоянно вытирать их о колени, чтобы мышка не проскальзывала по рядам согильдийцев. Последний мировой рейд‑босс, для которого мы готовились последние три года, десятками убивал персонажей, вынося их критами АОЕ. Несколько пати баферов и хилеров метались по полю: ресая, оббафывая и так без конца по кругу. Нудная, но очень нужная работа, не всем же быть дд. Для этого и нужна гильдия, чтобы в ней были все классы, а не только одни ударники.
Беглый взгляд по происходящим событиям на мониторе сразу определял слабые направления, и я изредка делал замечания командирам, заставляя усилить натиск на мелкоту, охранявшую босса, или вовремя отойти при изменении его фазы. Как вспомню, сколько было пересмотрено забугорного видео об убийстве босса, становилось тошно. Тем более что часто комментарии к ним отсутствовали и приходилось до боли в глазах всматриваться в монитор, определяя, кто и что должен делать. Несколько месяцев тренировок и тестовых попыток отработки тактики, и вот наша топ‑гильдия русского официального сервера «Запретные Земли» проникла в Зал Проклятых, рейд‑босс появлялся там только раз в полгода, по легенде якобы отдохнуть от своих «чёрных», подземных забот.
Следующую попытку нам могли и не дать сделать, и так пришлось на входе положить другую топ‑гильдию, чтобы первыми попасть в зал с боссом. В общем, все сложилось настолько успешно, что теперь все было только в наших руках, ну и ответственность висела на мне настолько большая, что иногда становилось страшно. Ведь тактика была выбрана мной и, если что‑то пошло бы не так, спрос был бы с меня как с главы гильдии.
Я даже не заметил, как жизнь босса последний раз мигнула и он, страшно взревев, стал заваливаться вбок. Опешив, я не сразу понял, что произошло. Только взорвавшийся от воплей согильдийцев чат убедил меня в совершённом – мы первые убили последнего босса игры! Рёв и ор в эфире стоял такой, что пришлось убавить звук в наушниках, но останавливать этот шум я не собирался. Сейчас было можно, босс повержен, оставалось только собрать лут. Меня пропустили за кольцо охранения, которое тут же выстроили топ дд гильдии, дабы у некоторых людей не вызвать желания кинуться за лутом и собрав его выйти из гильдии. Такое было возможно, поэтому мы заранее распределили свои роли, в том числе и после возможного убийства босса.