Пролог
Говорят, что в муках мы являемся на свет и в муках же его
покидаем. Не знаю… не видел… Ибо момент своего рождения я не помню
- разум мой был тогда слаб и только зарождался. Что же до ухода…
Надеюсь, что до того момента как за мной придет обворожительная
леди с косой (ну не хочу я думать что смерть сгорбленная старуха),
пройдет еще не один десяток лет.
Однако, первая часть вышеуказанного утверждения вполне подходит
к моему появлению в игре с простым и в то же время в чем-то
красивым названием «Отражения». Я уже реально запарился раз за
разом начиная свой путь в этой онлайновой игрушке, в которую меня
затянул один идиотский спор заключенный на пьяную лавочку. Впрочем
иными подобные споры по определению не бывают.
Еще одна народная мудрость, которых я за непродолжительный
период времени прошедший с момента заключения пари вспомнил уже
немало гласит – что в споре один из спорщиков подлец ибо знает о
чем спорит, а другой идот ибо в предмете не разбирается абсолютно.
И кто является идиотом я уже успел выяснить, что называется,
эмпирическим путем.
Я был тем самым идиотом, возомнившем о себе слишком многое. И
как результат застрявший в вышеупомянутой игре, что называется,
надолго. Нет выйти то я из нее могу в любой момент. Могу вообще с
ней распрощаться, заодно сделав ручкой «адье» как изрядной сумме
денег со своего личного счета, так и всякой творческо свободе на
добрый десяток лет. В случае ежели бы я не захотел распрощаться со
свободой творческой я был бы вынужден попрощаться со свободой
реальной ибо договор спора, составленный лучшими юристами «ИнфоТек»
не подразумевал под собой двоякого толкования и возможности мне от
оного договора как-то уклониться. Нет. Был еще вариант податься в
бега и попытаться скрыться где-нибудь в джунглях Бразилии где много
диких обезьян. Но в первых я не обладаю навыками спецагента даже
самой завалящей из спецслужб. А во вторых «ИнфоТек» меня бы и в
этих джунглях нашла ибо, есть мнение, что у них даже среди обезьян
есть свои люди.
И ведь не тянул меня никто за язык. Сам со своей дурацкой
страстью поспорить и обязательно попытаться оставить за собой
последнее слово.
Но нет же я самый умный. Самый толстый, полосатый и усатый. И
уши у меня холодные… Два таких ослиных уха. Ну не то чтобы ослиных.
Так – слегка вытянутых. Почему-то у рассы кендеров. За
представителя которой мне выпало играть, при небольшом росточке уши
несколько больше нежели привычные. Еще и заостренные квертху. Как у
эльфов. Или орков. Но никак не троллей. Гоблинов или упаси боже
людей. За которых я уже попробовал поиграть. Но в силу определенных
ограничений, заложенных в том самом договоре у меня ничего не
вышло. Даже как-то обидно… до слез. Особенно когда ты вынужден
убегать от стайки зайцев вознамерившихся начистить тебе морду лица
за то что ты решил сорвать пару цветочков с полянки на которой они
пасуться. И вот скотство – нигде больше эти цветочки не растут.
Только на этой полянке. А в окрестных огородах или вот под забором
где я сижу пригорюнившись ни одного не растет. Так – ромашки
там всякие, да лютики с васильками. А вот «заячьего хвостика» нет
ни одного. Название то придумано. Явно человек с «фантазией» этот
квест писал. Хотел бы я с ним познакомиться. Руку его мужественную
пожать. В глаза взглянуть и спросить «А какого х…» . хотя, скорее
всего знаком я с ним, пусть возможно и шапочно, но знаком.
Как-никак а не первый год свободным художником тружусь на ниве
игропрома.
Для тех кто не в курсе поясню – свободный художник, это не тот
кто рисует на улице за пять минут простенькие портреты, хотя они,
пожалуй имеют поболее права так себя именовать, нежели я. Свободный
художник это тот, кто в нынешнее весьма и весьма непростое время
занимется тем, что пишет сценарии для одной из, а то и нескольких,
как яэто ухитрялся делать я, онлайновых игр. К слову сказать данный
вид развлечений за минувшие годы ухитрился за последний, буквально,
десяток лет шагнуть на необычайно высокий уровень. Как в
техническом плане, так и в плане наполнения. Превратившись из
привычных для тех людей для кого слова «Линейка», «ВоВка» или «ПВ»
не пустой звук – бегалко задротомободроча, уж простите меня за мой
хранцузский. В полноценные сюжетные РПГ наполняющей которых
позавидовали бы многие РПГ прошлого, да и примерно две трети
фантастико-фэнтезийной литературы тех же мохнатых времен. Причиной
же подобного стал тот факт, что крупные корпорации, осознав что
простые бегалки-стрелялки-монстрокрошилки народу со временем
порядочно наскучили сделали соответствующие выводы и перевели
индустрию онлайн игр на качественно другой уровень наполнив их
сюжетными историями, на прохождение некоторых из которых
требовалось до года непрестанной игры.