- Выберите расу.
- Полуэльф.
- Внимание. Смешивание крови двух рас
привело к мутации организма. Эльфы никогда не примут вас за
равного. Люди никогда вам не доверятся. Стартовая репутация с расой
людей и высших эльфов – неприязнь. Внимание! Светлые расы вас
недолюбливают. Цены у торговцев людей и высших эльфов будут выше
стандартных. Выбери свой путь с умом. Вы уверены в выборе расы?
-Да уверен.
-Мутация привела к изменению организма.
Расовый бонус +1 к Выносливости, +1 к Ловкости, +1 к Силе за каждый
уровень.
Не зря «хардкорные» игроки выбирали
смешанную расу. Да негатив на старте просто ужасный. Но! Поднять
репутацию – дело времени, а бонус на основные статы будет всегда с
тобой и поможет на старте. А поскольку мне спешить некуда, буду
набирать репутацию потихоньку, тем более что неприязнь – это
отрицательная репутация всего на тысячу единиц. Отбить такую
репутацию можно парочкой достижений даже на начальных уровнях, а
бонусы от расы дадут возможность повысить шансы на выполнение этих
самых достижений. Конечно, бонусный +1 к дополнительной
характеристике, не так уж и много, но на первых уровнях, когда
большинство вещей не дают бонусов вообще, кроме брони, разница с
другими “чистокровными” игроками, будет более чем заметна. А на
100+ уровне, можно будет кривиться от вещей с ненужными мне
параметрами, которые обеспечит расовый бонус.
-Выберите класс персонажа.
-Воин.
-Внимание! Воины - бойцы ближнего боя,
им чужда магия, бар маны заменен индикатором ярости. Очки славы
очень почитаемы среди воинов. При наборе очков славы и получения
достижений связанными с очками славы, уровень дружелюбия и
репутации среди воинов будет повышаться, согласно текущему рангу
славы. Классовый бонус +1 силы +1 выносливости каждый уровень.
Не малый бонус на класс воинов. Связано
это с тем, что, мало кто предпочитал играть воином в мире меча и
магии. Зачем играть медленным милишником, если можешь стать боевым
магом или на худой конец паладином с исцеляющими заклинаниями?
-После десятого уровня, воин должен
выбрать специализацию - Оружейник или Защитник. Оружейник -
повышает шансы критического удара в ближнем бою, а также открывает
ветвь развития воина, как бойца ближнего боя с двумя одноручными
или двуручным оружием в руках. Защитник – повышает шансы
блокирования урона щитом, а также открывает ветвь развития воина,
как бойца ближнего боя со щитом в руке.
Классический дд или танк. Хилом, воину,
никак не стать – нету маны. И это уверяю вас не минус. Сколько
проблем с маной у тех же магов или паладинов. Игровому миру нет и
года, а люди уже не могут вытерпеть вкуса зелий на ману. Было
смешно читать на форуме, как один американский маг, 147-го уровня,
умолял разработчиков добавить новых рецептов на зелья маны без
привкуса корицы. Конечно, воинов тоже не прельщает один и тот же
вкус брусники от зелий здоровья, но в Друмире, они восстанавливали
его не мгновенно, а за некоторое время тиком в определённое
количество единиц. Основную заботу о жизни танков и дд всегда нёс
на себе хил или хилы, пати или рейда. А чтобы мана не опускала своё
значение ниже критического, им приходилось набирать дикое значение
духа и интеллекта. В итоге, можно было увидеть, как такой мего хил,
ложится от одного не прямого удара боса или агра игрока. Всё это я
и так знал. Не зря же готовился более трёх месяцев при выборе
класса, расы и первого города. План на покорение этого мира готов.
Ву-а-ха-ха-ха! Злобный смешок за плечом умирает со смеху.
-Поскольку ваша раса имеет негативную
репутацию с людьми и высшими эльфами предлагаем список
рекомендованных стартовых городов.
Ну-у-у, список был не большим, всего
несколько десятков городишек в основном гномов. Но меня этим не
проймёшь. Закрываем рекомендуемый список и открываем полный
перечень.