Перекресток миров.
Первая книга странствий.
«Отпраздновать удачное возвращение из похода мы отправились в
местную харчевню, где на зависть окружающим закатили знатную
пирушку...
…Меня значит переклинило от страха, а Ефим! Х@як и грохнул
одного! Х@як и второму лапищу отрубил...
-До чего жуткие твари были, это просто что-то!
-Мясорубка была вообще жесть!...
-Вы бы видели, как мы расправились с теми, что сбежали...»
Предисловие.
Год 20ХХ 17 марта.
Зал для переговоров, одной из многочисленных компаний,
стремящихся урвать свой кусок виртуального пространства.
-Что же, я полагаю, мое предложение всех устраивает? - спросил
молодой человек, с виду лет двадцати, со строгими чертами лица,
готового если не на все, то на многое, одетого по случаю встречи в
деловой костюм, напротив него, сидело два человека много старше, и
опытнее.
-Есть пара вопросов, но их можно будет решить в процессе –
сказал старший из них.
-Я, также поддерживаю, и надеюсь на плодотворное сотрудничество
- сказал второй и протянул руку, заключая сделку...
Итогом переговоров стало слияние трех сравнимо небольших
компаний в одну корпорацию…
Месяц спустя.
Зал совещаний компании МараТ.
-Я Вас приветствую в нашей компании - сказал один из трех
генеральных директоров, сидя в черном дорогом кресле, за длинным
столом, отделанным под старину. Перед ним, были собраны главы всех
отделов компании.
-Не буду ходить вокруг да около, и перейду сразу к делу – сказал
он, показывая всем своим видом, что настало время показать, то, на
что способны собранные здесь люди.
-Первое, это новое название для будущей игры.
-Второе, на следующем совещании, хочу услышать ваши предложения
по игре.
-Третье, ищите таланты в свои отделы, нам, на данном этапе,
необходимо собрать штат выдающихся сотрудников.
-И заключительный вопрос, это безопасность от утечек информации
в сеть. Я хочу, чтобы ни чего, не вышло за пределы нашей компании.
На этом все. Жду результатов на следующей неделе...
Неделю спустя…
Центральный офис компании МараТ.
Кабинет одного из генеральных директоров.
Выдержка из разговора:
-Что касается названий для игры, было предложено восемь
вариантов - сказал он и протянул лист с предложенными
вариантами.
-Номер три, я думаю - сказал старший из присутствующих.
-Я тоже не возражаю - согласился второй мужчина, крепкого
телосложения, поглаживая при этом аккуратную бородку.
-Тогда переходим к следующему вопросу…
Три часа спустя…
-Итак, у нас выходит следующее: параллельно разрабатываем
несколько виртуальных миров. Разрабатываем виртуальную реальность,
максимально приближенную к реальному миру, учитывая весь опыт всей
игровой индустрии, то что представлено на рынке, недостаточно
проработано и все равно видна разница игрового мира и
реального.
-Подчеркиваю!
-Необходимо разработать виртуальный мир максимально приближенную
к реальному миру, я понимаю, что это вызовет множество сложностей,
но уж вы постарайтесь. Кроме того, необходимо вновь рассмотреть
вопросы безопасности.
-Значит хардкорная механика? - спросил старший, из
присутствующих.
-Абсолютно верно, это должно сильнее погружать людей в мир игры,
как говориться, чем сильнее эмоции, получаемые от игры тем
интереснее в нее играть.
-Это может отпугнуть часть игроков не желающих сталкиваться с
трудностями.
-Везде свои плюсы и минусы. Мы же, делаем такую игру, быть в
которой станет целым испытанием. Как известно, «хардкорщики» это
огромный пласт игроков, сложность игры, для которых, есть вызов, на
который они не смогут не ответить. Так же, в проекте, оформление
около игровой инфраструктуры, где и аукционы и турниры и прочее
прочее…
-Сергей Иванович, как у вас продвигаются работа над
капсулой?