Level up! Руководство по созданию классных видеоигр

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр

Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.

Читать онлайн Level up! Руководство по созданию классных видеоигр


Бренде Ли, которая всегда говорила, что из этих знаний получится отличная книга.

Люблю тебя

Level Up! The Guideto Great Video Game Design 2ed

Scott Rogers


This edition first published 2014

© 2014 John Wiley and Sons, Ltd.

All rights reserved. Authorised translation from the english language edition published by John Wiley & Sons Limited. Responsibility for the accuracy of the translation rests solely with the Publishing House EKSMO and is not the responsibility of John Wiley & Sons Limited.

No part of this book may be reproduced in any form without the written permission of the original copyright holder, John Wiley & Sons Limited


© Голубева А.Д., перевод на русский язык, 2023

© ООО «Издательство «Эксмо», 2023

Два слова от переводчика

Книга Скотта Роджерса – учебник, рассказывающий о разных аспектах гейм-дизайна. Тема эта обширна, изложить ее всю в одном томе невозможно. А потому вполне вероятно, что читатель, ознакомившись с Level Up, захочет глубже изучить какие-то из раскрытых тем и возьмется искать дополнительную литературу – другие книги, статьи и так далее.

Мы учитывали это при переводе, стремясь сделать его таким, чтобы искать дополнительные материалы было проще. В частности, для удобства чтения мы переводили термины, но сохраняли английский вариант в скобках. От этого текст, вероятно, покажется где-то чуть более громоздким, а где-то даже забавным (полагаем, большинству читателей не требуется пояснение, что «босс» на английском – boss), но зато вы можете быть уверены, что не ошибетесь в терминологии при поисках.

Кроме того, в отечественной игровой индустрии распространены заимствования – например, polishing (процесс окончательного доведения игры до ума) называют полишингом, а не полировкой или, собственно, доведением до ума, если говорить об адекватном литературном переводе. Мы сохраняли в тексте подобные слова, ведь именно с таким языком столкнется читатель, если, дочитав эту книгу, попробует свои силы в создании игр.

В тех случаях, когда в реальном обиходе разработчиков перевод конкурирует с заимствованием (например, как у термина stealth, который на русском могут называть и стелсом, и скрытностью), мы иногда приводили оба варианта.

Стоит также отметить, что книга была написана в 2010 году. Несмотря на то что большинство наблюдений, советов и рекомендаций сохраняют актуальность, некоторые моменты – особенно фактические – устарели. Если автор пишет, что что-то появилось недавно, просим держать в уме, что недавним это было в 2010 году, а отдельные тренды игровой индустрии успели с тех пор продвинуться вперед.

И наконец, не забывайте, что разработчики иногда пользуются терминологией по-разному. Некоторые особо запутанные случаи (например, со словами «механика» и «уровень», имеющими много разных значений) рассматриваются в книге отдельно. Но всегда стоит помнить, что и достаточно конвенциональный термин кто-то может переводить иначе, относить к другой категории или вовсе не использовать.

Предисловие

Скотт написал настольную книгу. Когда нужно освежить в голове основы гейм-дизайна, именно это руководство удобно снять с полки, открыть на компьютере или в читалке. Оно как «Настольная книга скаута» или Farmer’s Almanac, только про игры. Скотт даже снабдил свой труд простыми и ясными иллюстрациями – как раз в духе того, что можно отыскать в подобных нестареющих книгах.

Когда спортивная команда, боевой отряд – да и вообще кто угодно – хотят добиться успеха, то начинают с основ. Именно их понимание приводит к большому прорыву. Одна из таких основ в гейм-дизайне – умение сфокусироваться на чем-то одном и выполнить эту работу качественно. Что и сумел сделать Роджерс в своем учебнике.


Вам будет интересно
Во время сдачи ГИА появились страхи, тревога? И для многих встал непростой вопрос: как справиться со своими непростыми эмоциями? Как сохранить и укрепить внутрисемейные отношения? Если в семье людям трудно найти общий язык друг с другом, что делать в этом случае? В этой книге вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы....
Читать онлайн
Работа раскрывает новые и дополняет уже рассмотренные в первом томе монографии подходы к проектированию региональных распределенных сетей передачи, обработки и хранения данных на основе технологий следующего поколения – NGN (Next Generation Network), которые позволяют перейти к проектированию и созданию «сетей будущего» (Future networks), основанных, в том числе, на современных технологиях машинного обучения и искусственного интеллекта....
Читать онлайн
Откройте для себя мир продюсерства с полным учебным пособием «Стань продюсером». Получите все необходимые знания и навыки, чтобы успешно заниматься продюсерской деятельностью. От определения роли продюсера до управления проектами и поиска финансирования – эта книга станет вашим надежным руководством в мире кино, телевидения и других сфер. Станьте профессионалом, который создает и воплощает уникальные проекты!...
Читать онлайн
Это уникальное руководство, которое раскрывает секреты успеха во всех сферах жизни. Автор предлагает инновационные стратегии, преодоление преград и эффективное использование ресурсов. Обретите уверенность и энергию, достигайте целей и станьте настоящим «лидером» в достижении успеха!...
Читать онлайн
Уникальные инсайты и практические стратегии для определения своего места в жизни. Откройте для себя силу саморазвития, позитивного мышления и эффективного управления временем. Получите навыки, чтобы преодолевать препятствия и достигать своих целей. Книга вдохновит вас на действие, поможет избавиться от ограничивающих убеждений и создаст мотивацию для построения счастливой и успешной жизни. Получите преимущество, раскрывая свой потенциал и обретая уверенность в своем месте в мире....
Читать онлайн
В книге на основе собственного опыта рассказывается о ремонте и восстановлении книжного блока как клеёного, так и прошивного. Рассмотрены различные способы распечатывания утерянных страниц и тетрадей книжного блока в редакторе Word. Приводится расчёт деталей переплёта при изготовлении переплётных крышек и т. д. Данный материал предназначен в помощь книголюбам увлекающихся ремонтом книг....
Читать онлайн
Рады приветствовать всех помогающих практиков, экспертов любой профессии, которые работают с людьми. Вы устали от постоянного ощущения, что в сутках не хватает часов, чтобы закончить все ваши сессии, собрать документы повышения квалификации, для клиентов, кейсы, а вообще-то есть еще личные дела, желания, обязанности, семья, увлечения? Вы чувствуете, что постоянно тонете в море сроков и встреч? Вы читаете правильную книгу. У нас есть решение для вас: тайм-менеджмент для помогающих практиков!...
Читать онлайн
«Строим удаленную команду» – это практическое руководство для руководителей команд, которые работают удаленно. Автор книги делится своим опытом и знаниями о том, как эффективно организовать удаленную работу. В книге рассматриваются такие важные темы, как создание эффективной командной культуры, использование современных инструментов и технологий для удаленной работы, управление проектами на расстоянии, а также различные стратегии и методы для поддержания мотивации и продуктивности команды....
Читать онлайн
Новизна данной работы состоит в том, что в ней рассматриваются все виды односоставных предложений, в том числе генитивные, с точки зрения их семантической структуры, а также двусоставные предложения, семантическая структура которых не совпадает с грамматической. В ходе работы была составлена классификация односоставных и двусоставных предложений по семантическому признаку....
Читать онлайн
Жизнь – это большое приключение. Как самостоятельно сшить рюкзак и отправиться в поход? Как не утонуть в шторм? Почему не надо подниматься на гору Юрма? Кому продать сто вязаных шапочек? В общем, какие обычные житейские, а также невероятные, а порой и мистические события пришлось ему пережить, рассказывает автор и герой этой книги....
Читать онлайн
Джереон молодой начинающий писатель не верующий в свои силы. Работа на складе, постоянная обыденность, погружение в свои мысли и воспоминания. Его друг Эрих предлагает отправиться в путешествие до гор, чтобы Джереон поймал волну вдохновения и понял, где вымысел, а где правда....
Читать онлайн
Книга содержит два рассказа, посвящённых жизни одного лесного посёлка Воронежской области за период от Гражданской войны до первого десятилетия 21 века.В рассказе «Жучка» рассматриваются события от 1942 года, когда в посёлке была размещена воинская часть и рассмотрено пребывание одного майора в домике старой женщины по имени Маревна, у которой была собака Жучка. В пьяном состоянии майор случайно выстрелом из пистолета ранил Жучку и впоследствии сильно за это переживал. После войны он вернулся к ...
Читать онлайн