Жизнь - самое захватывающее
приключение в мире, а любовь и семья
– единственные ценности, за
которые следует бороться.
Внимание! Книга не вычитана,
ошибки не исправлены!
Слухи о виртуальной реальности «Мир
утренней звезды» ходили давно. В игровой индустрии благодаря гению
ученой мысли совершен настоящий прорыв.
Новая реальность дает любому
возможность прожить вторую жизнь. Самая запоминающаяся реклама игры
звучит так: «Не трать время на сон!» И лозунг действительно себя
оправдывает.
Виртуальность почти полностью
заменила сон, достаточно было просто надеть нейронный обруч и
погрузиться в Мир Утренней звезды (далее МУЗ). Иногда гуляли
разговоры о недельных и даже месячных погружениях, но, как это
всегда и бывает, никто не смог сказать наверняка.
Разработавший чудо-обруч ученый
бесследно пропал, оставив возможность входить только в один
виртуальный мир. Повторить технологию внедрения для других игр и
программ так никто и не смог. Более того, когда все спохватились и
принялись за поиски, стало понятно, что неизвестно, где находятся
сервера - связь с ними элементарно не отслеживается, а сигнал
просто теряется. Естественно, корпорациями создавались игровые
миры, но технология погружения и замены сна, с ними не работала, ни
один мир так и не получил возможностей Утренней звезды.
Многие ученые, в срочном порядке
нанятые игровыми корпорациями и некоторыми государствами, пытались
повторить проект. Это направление по финансированию вышло на
лидирующие позиции. Но известий об успехах не было.
Правительствам и корпорациям разных
стран с трудом удавалось договориться, в высших кругах
свирепствовало недоверие - каждый подозревал остальных в убийстве
или сокрытии ученого и обладании информацией о проекте, прямо или
косвенно связанной с ним. Все хотели урвать себе кусок побольше,
ведь они видели в новом мире возможность получения колоссальных
прибылей, новых технологий и многое другое. Более точная настройка
нейронных обручей была неясна, можно было производить дубликаты, но
ничего нового. Любая попытка изменения или доработки нейронного
обруча терпела крах, этот инструмент наотрез отказывался работать с
другими мирами.
Сделать Мир Утренней звезды закрытым
проектом для ограниченного контингента не удалось. Как обычно
бывает, одни слили информацию о технологии, другие о настройках, и
после этого повсеместно стали появляться организации или просто
отдельные люди, которые начинали производить нейронные обручи
нелегально.
Слухи о новом мире занимали первые
позиции почти по всем новостным каналам. Планету сотрясало от шанса
погрузиться в альтернативную реальность. Как итог запретить или
ограничить доступ к игре не было возможности . Правительствам
оставалось только пойти на уступки гражданам и сделать все-таки
игру открытой для всех и каждого, организовав централизованные и
сертифицированные офисы по работе с виртуальным миром. Как и всегда
бывает в таких случаях, они не смогли отказаться от выгоды. Взимая
определенную плату, как за сами нейронные обручи, так и за срок их
использования, они добавили в конструкцию блокираторы, которые
ограничивали время погружения. Вопрос, зачем платить, если можно
бесплатно, быстро закрылся после ряда произошедших несчастных
случаев с летальным исходом. Никто не хотел сжечь свой мозг.
Справка из засекреченных архивов:
“...Виртуальный мир использует искусственный интеллект и
самообучается только при участии живых людей...
...Необходимы корректировки ученых,
чтобы обучение шло в правильном направлении…
...В мире Утренней звезды
присутствует изменение поведенческого аспекта неигровых
персонажей…”.
СозданиеШумиха вокруг виртуального
мира набирала обороты немыслимыми темпами, реклама по телевидению и
радио крутилась постоянно. Несмотря на то, что количество игроков
все еще было относительно небольшим даже по сравнению с обычными
онлайн играми прошлого, новости об игре появлялись постоянно,
интернет пестрел форумами, гайдами и статьями, правда, если
внимательно почитать, становилось понятно - ничего серьезного нет.
Такую информацию люди наверняка оставят для себя или начнут
продавать. Оставить без внимания процесс невозможно, в изучении
мира участвовало слишком большое количество как ученых и военных,
так и обыкновенных игроков. Создать аналог так никто и не смог,
поэтому все пытались попасть в Мир Утренней Звезды. Каждое
государство-куратор хотело хоть немного, но поучаствовать в
процессе изучения, а по возможности - и освоения этого мира. Мир
сновидений обещал стать довольно дорогой забавой, которую мог себе
позволить далеко не каждый гражданин. Несмотря на это, я решил
сделать своей любимой жене, с которой некогда познакомился в старой
онлайн игре - Lineage II (примечание автора: сленговое название -
Линейка), подарок. Ее день рождения приближался, и я надумал купить
и оплатить ей аккаунт. Собственно, именно для этого я и приехал в
один из Московских офисов «Мира утренней звезды». Можно было зайти
в ближайший, но именно в этом работал мой старый знакомый.
Посетителей в офисе было на удивление много, так что пришлось
занять очередь. Осмотрев центральный зал, выбрал комфортный
диванчик и уселся ждать. На нескольких больших экранах крутился
рекламный ролик игры.