Перед ним появилась длинная набережная, отделанная белым мрамором, и женский голос мелодично произнёс:
– Добро пожаловать в NMAY!
Он ничего не ответил, а только спустился вниз по белоснежным ступеням. Над отвесной скалой возле мраморных перил стояло семь существ. Подойдя к ним, он опять услышал всё тот же мягкий голос.
– Выберите расу персонажа.
Море внизу накатило на острые скалы, подняв множество белых брызг.
Он прошёл мимо красавца эльфа и остановился рядом с массивным орком. Потрогав его железную мускулатуру, он миновал бородатого гнома, даже не обратив на того внимания, и остановился перед человеком.
– Человек, – произнёс он. Остальные персонажи исчезли.
– Выберите стихию!
– Огонь!
– Желаете создать себе новую внешность или оставить свою?
– Оставить свою! – он сказал первое, что пришло в голову. Человек перед ним принял облик молодого красавца, и новый игрок нахмурился.
– Не годиться! Я желаю сам создать внешность! – он изменил решение. Его реальный облик был совершенно непригоден для того, что он планировал в игре.
И вот он приступил к созданию нового себя, того, на кого у него были огромные планы. Через полчаса он вздохнул и довольно улыбнулся.
Перед ним стояла угловатая фигура среднего роста. Длинные руки, короткие, как сардельки, пальцы, широкие плечи и венец этого творения – лицо. Оно оказалось совершенно квадратным. Оттопыренные уши напоминали одного детского персонажа. Маленькие свиные глазки смотрели вперёд блеклым взглядом чёрных радужек. Огромная челюсть и большие заячьи зубы, видневшиеся в ужасной улыбке, не могли не вселять смех в смотрящих на этого уродца людей. Чёрные волосы лежали на квадратной голове, подстриженные под горшок.
– Я закончил.
– Вы точно уверены, что хотите оставить такую внешность? – спросил голос из ниоткуда. Новому игроку показалось, что система колебался.
– Да.
– Тогда введите имя.
– Квадратыч.
В NMAY можно было регистрировать любые имена, поскольку конечная идентификация происходила по номеру персонажа.
– Это конечное решение?
– Да!
– Поздравляю, персонаж создан! – помимо голоса теперь ещё заиграли и трубы.
– Теперь можно и приступить к игре! – новый игрок, будучи уже в облике своего персонажа, потёр рука об руку.
– Внимание! – серьёзно заметила система, и перед ним выскочила простыня текста. – Вы создали необычного персонажа. Ваш персонаж уродлив. Поскольку это первый уродливый персонаж в мире NMAY, его слава автоматически повышается на сто единиц.
Боги NMAY трепетно относятся к сирым и убогим, посему ваш персонаж получит увеличенное божественное внимание. Его стартовая удача будет повышена до десяти единиц. Ко всему прочему, жрецы всех богов будут относиться к вам лучше, чем к простым игрокам. Так же в храмах можно будет получать бесплатное питание.
Среди людей женщины-НИПы будут испытывать к вам отвращение. Шанс получить их симпатии при беглом знакомстве будет равен нулю. Ко всему прочему значительно снижается шанс получить от них задание. Услуги в борделях будут стоить в три раза дороже обычного.
«Да уж, я на это и рассчитывал!» – подумал новый игрок, слушая голос.
– Знать будет вас презирать, и шанс аудиенции даже у захудалого аристократа без огромного багажа славы будет равен нулю. В случае вашего появления на главной площади или перед кортежем короля, есть все шансы что вас прогонит стража.
«Да пошли они!» – усмехнулся он.
– НИПы, чей интеллект ниже пятидесяти, будут смеяться при вашем появлении. НИПы-эльфы будут испытывать к вам презрение и отвращение. В эльфийских городах вас может ожидать смерть. Вы не можете быть приняты в гильдиях посвящённых искусству, без большого багажа славы и вложений в дело. НИПы-орки и гномы будут испытывать к вам симпатию и повышенное внимание. НИПы-«хвосты» – относиться нейтрально, НИПы-фэйри будут проявлять сострадание.