Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров

Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров

Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986.

Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен.

Эта книга будет интересна всем дизайнерам уровней (начинающим и опытным), контент-менеджерам и руководителям игровых студий, желающим повысить свой профессиональный уровень.

Вы узнаете:

– как коммуницировать с командой, презентовать идеи и выживать в условиях жёстких дедлайнов;

– каким образом можно общаться с игроком через уровни, не прибегая к словам;

– как избежать типовых ошибок и создавать миры, в которые захочется возвращаться;

– советы как правильно составить портфолио и получить работу в индустрии.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Жанры: Программирование, Зарубежная компьютерная литература
Цикл: Не является частью цикла
Год публикации: Неизвестен

Читать онлайн Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров


В этой книге, написанной экспертом индустрии AAA-игр с более чем 20‐летним опытом, всесторонне освещаются практические навыки, которыми должны обладать все успешные левел-дизайнеры. Книга охватывает весь спектр темы: от практических производственных методов до мягких навыков или софт-скиллов (soft skills)[1], необходимых для успешной работы в игровой индустрии.

Книга начинается с описания теоретического и абстрактного подхода, задавая общий тон для дальнейшего усвоения жестких навыков или хард-скиллов (hard skills)[2] с практическими примерами. В последующих главах описывается множество практических методов, которые можно использовать на этапе концептирования, при создании лэйаутов, для написания скриптов и при работе с искусственным интеллектом. Книга включает в себя главы, посвященные таким важным темам, как социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней, продакшен, а также тому, как получить работу в индустрии.[3][4]

Эта книга будет интересна всем дизайнерам уровней, контент-менеджерам и руководителям, желающим повысить свой профессиональный уровень. Она также понравится студентам, изучающим дизайн уровней и игр и желающим пробиться в индустрию.

Бен Бауэр работает в игровой индустрии с 2003 года. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986.

Я посвящаю эту книгу своему отцу – он был для меня вдохновителем и кумиром.

Огромное спасибо и объятия моей жене Эдит, которая, пожалуй, больше меня радовалась тому, что эта книга наконец‐то увидела свет.


Благодарности

Я многому научился у многих людей; одни вдохновили меня, другие стали моими фантастическими коллегами, а некоторых я просто обязан поблагодарить за возможность оказаться там, где я нахожусь сейчас. Вот список этих людей:

Алекс Фелтон, Александр Паризо, Эндрю Уилсон, Авни Йерли, Кристиан Кэрриер, Дэвид Футман, Дэвид Гривел, Денни Борхес, Дерек Паттерсон, Эрик Фелтен и все остальные, кого я забыл, потому что в таких списках всегда забываешь важных людей, Франсуа Рой, Гордана Врбанк Дюке, Грегор Копка, Гвидо Куип, Ханно Хагедорн, Джек Мамайс, Кайл Котевич, Манфред Неруркар, Мартин Уолш, Мартин Неруркар, Мэтт Вест, Майкл Хаимзон, Навид Хавари, Пэт Инголдсби, Патрик Реддинг, Пол Добсон, Питер Геленсер, Филипп фон Пройшен, Рима Брек, Роджер Лю, Расс Флаэрти, Софи Карамигеас, Стен Хюблер, остальные члены старой команды NS: CO mod crew, Том Роллер и Уилл Бейтман.

Раздел I

Введение в книгу и в дизайн уровней

1

Введение в книгу

1.1. Предисловие

Все, о чем я написал в этой книге, основано на моем практическом опыте. Чтобы у вас не возникало никаких вопросов, сразу скажу, что я не академик и у меня нет ученой степени. Благодаря опыту я могу описывать все в деталях, ориентироваться на практику, делиться тем, что работает, а что нет. Я часто использую аналогии с кулинарией, поэтому эту книгу я бы сравнил с гастрономической книгой, написанной шеф-поваром, а не человеком, который только пробует блюда. Мне кажется, что именно такой подход в большей степени и делает ее уникальной, и он же мотивировал меня на это руководство. Но вместе с тем он же и ограничивает содержание, потому что мой опыт в основном связан с 3D-играми. Поэтому я сделаю так: если у меня в чем-то немного опыта, но упомянуть это важно, то описание будет кратким. Тем не менее я твердо уверен, что многие уроки из этой книги можно применить к другим жанрам, а больше о своем опыте я расскажу дальше.

Многому из того, о чем повествует эта книга, я научился сам в те времена, когда не существовало ни теоретических работ, ни возможности совместной практики в области дизайна уровней. И уж тем более тогда дизайну уровней не учили ни в каких школах или университетах Германии. Поэтому я считаю своим долгом поделиться знаниями и опытом, просто чтобы показать пример. Я искренне надеюсь, что и другие люди моей профессии будут поступать так же, потому что каждый человек по-настоящему может поделиться только своим собственным опытом. Если все мы будем делиться своими уникальными знаниями и впечатлениями, то молодое поколение получит более полное представление о нашем ремесле. Конечно, я многому научился у своих наставников и коллег, но, к сожалению, не могу здесь отдать должное каждому из них. Если кто-то хочет со мной связаться, пожалуйста, напишите мне, и я упомяну вас в следующих изданиях. Кроме того, в книге есть множество советов от меня и других людей о том, как лучше не делать. Я искренне надеюсь, что вам не придется ничего повторять на своем опыте – достаточно того, что через это прошел я сам. Только не ждите никаких пикантных подробностей, потому что по условиям соглашения о неразглашении (NDA) я не вправе рассказывать о каких-либо корпоративных, личных или очень специфических для конкретного проекта секретах.


Вам будет интересно
Книга предлагает революционный подход к достижению целей, в ней проводится параллель между принципами работы ИИ (нейросетей, API, промптов) и законами Вселенной. Автор доказывает, что наше сознание взаимодействует с реальностью через универсальный «интерфейс», где мысли и чувства – это запросы (GET/POST), а результаты – ответы системы (200 OK, 400 Error). В данной книге автор стремится перекинуть мост между двумя, казалось бы, далёкими мирами – глубиной человеческой души и точностью цифрового ан...
Читать онлайн
«JavaScript: Полное руководство от нуля до профессионала» – это исчерпывающее практическое руководство, которое проведет вас от самых основ синтаксиса JavaScript до сложных концепций современной веб-разработки. Книга предназначена для начинающих программистов, но также будет полезна и опытным разработчикам, желающим углубить свои знания....
Читать онлайн
В книге рассказывается про хакинг на языках веб-разработки, а так же общие положения социального инжениринга....
Читать онлайн
Ваш гид по профессии «Программист станков с ЧПУ»Этот обзор собран на основе глубокого анализа десятков реальных вакансий. Здесь вы найдете всё: от сухих фактов до перспектив развития. Он поможет и старшекласснику понять, подходит ли ему эта сфера, и соискателю без опыта – увидеть четкий путь в профессию.Изображения созданы при помощи сервиса Шедеврум....
Читать онлайн
Хочешь вырасти из джуна в крутого сеньора, техлида или стаффа? Эта книга станет твоим навигатором! Автор сам прошел путь от джуна до принципал-разработчика, а потом менеджера в Uber, и он честно рассказывает:• Как не застрять на одном уровне, даже если вам отказали в повышении.• Какие навыки реально нужны на каждом этапе карьеры: не только кодинг, но и умение работать в команде, доносить идеи, брать ответственность.• Как стать сеньором в FAANG?• Книгу можно читать с любого места! Застрял перед п...
Читать онлайн
Самоучитель: своя нейросеть с нуля. Для тех, кто вчера купил компьютер – практическое руководство по созданию и использованию нейросетей, рассчитанное на читателя без технического образования. Книга пошагово проведёт от простейшего перцептрона до собственной модели, готовой к интеграции в веб-сервис или Telegram-бота. Вы узнаете, как работают современные архитектуры, освоите библиотеки PyTorch, TensorFlow и Hugging Face, научитесь обрабатывать текст, изображения, звук и создавать мультимодальные...
Читать онлайн
ИИ – это не фантастика, а реальный помощник в учёбе, творчестве и жизни. Эта книга – практическое руководство, которое покажет, как превратить ChatGPT и DeepSeek в вашего личного наставника.Вы узнаете: как задавать ИИ правильные вопросы и получать точные ответы;как учиться быстрее и глубже – без зубрёжки; как использовать ИИ для подготовки к экзаменам, написания текстов, изучения языков; как преподавателям и родителям использовать ИИ как инструмент поддержки; как взрослым освоить новые темы, про...
Читать онлайн
Supercharge your coding with AI – even if you’re just starting out. “Prompt. Build. Ship.” is more than a book – it’s a hands-on bootcamp for the future of web development. Whether you’re a self-taught coder, a junior dev, or an experienced builder ready to embrace AI, this guide shows you exactly how to 3x your workflow using generative AI tools.Step-by-step, you’ll learn how to…Craft effective prompts that get real results.Use ChatGPT, Claude, Gemini, and DeepSeek like a pro.Build websites and...
Читать онлайн
Они пришли из других вселенных – и теперь Москва в их власти. Варханы: раса воителей, раса захватчиков миров, покорителей пространства и времени.Город пал, сопротивление подавлено, и лишь отдельные выжившие пытаются бороться посреди развалин. Враг непобедим… Но внезапно новые силы вступают в бой – на помощь повстанцам приходят воины из другой реальности. Чтобы победить оккупантов, надо раскрыть их главную тайну: для чего они пытаются срастить захваченные миры в одно огромное суперпространство, в...
Читать онлайн
Вода – самое эффективное и естественное средство для очищения организма. Мы смываем водой грязь внешнюю, но точно так же можно очистить весь организм при помощи простой воды. Это очень просто, не требует сил, денег, времени, а кроме того безопасно, ведь вода – это естественная среда нашего организма. Даже люди со слабым здоровьем могут найти для себя безопасный способ очищения.По силе очищающего действия вода сравнима с очень дорогими и сложными процедурами.В книге вы найдете информацию о том, к...
Читать онлайн