Решения и последствия – «наше всё» видеоигр

Решения и последствия – «наше всё» видеоигр

Эта книга – попытка напомнить о том, что грош цена и фотореализму, и приятным на вид и ощупь механикам, и достоверным симуляциям реального мира, и драматическим сюжетам, если игрок лишен самого главного: возможности сделать выбор и увидеть его последствие.

Жанр: Развлечения
Цикл: Не является частью цикла
Год публикации: Неизвестен

Читать онлайн Решения и последствия – «наше всё» видеоигр


© Никита Агапов, 2024


ISBN 978-5-0065-0689-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ПРЕДИСЛОВИЕ

Видеоигры могут стать взрослее и глубже: наличие у игрока возможностей принимать и реализовывать решения разных степеней важности и видеть их последствия – главный аспект развития видеоигр как искусства

Около двух с половиной лет назад свет сошелся клином, и я приступил к написанию материала о видеоиграх. Причина тому – фрустрация, которую испытал, в очередной раз столкнувшись с так горячо любимой многими разработчиками дилеммой: либо делаешь одно то, что мы тебе велим, либо идешь, как говорится, трогать траву.

Долго, скажем так, мучавший меня вопрос – неужели намертво заскриптованные и до боли линейные фотореалистичные коридоры, в стенах которых жутко тесно и невыносимо скучно, – все, что могут предложить видеоигры, неужели таков предел медиума? – встал ребром, и мною было принято решение отправиться в путешествие.

Как результат, путешествие, которое, как тогда казалось, займет не больше недели, растянулось на тридцать месяцев, но оно того, по моему мнению, определенно стоило: мне не только удалось систематизировать имевшиеся у меня мысли, наблюдения и соображения, не только исследовать новые, неизведанные для меня территории, но и найти по ходу дела кое-что интересное.

Пожалуй, одна из главных находок заключается в том, чтобы рассматривать объем, глубину игрового процесса той или иной видеоигры не через призму механик и / или их количества, а с точки зрения имеющихся у игроков возможностей принимать и реализовывать решения разных степеней важности и видеть последствия принятых решений. И именно предлагаемые игрокам решения и последствия, по моему мнению, – фундамент, краеугольный камень медиума, предшествующий всем прочим аспектам видеоигр.

Ввиду того, что по ходу дела поднимается достаточно широкий спектр тем, думаю, книга может быть интересна и простым любителям видеоигр, и исследователям медиума, и специалистам, непосредственно занимающимся разработкой видеоигр, и людям, интересующимся художественным творчеством в целом.

Тем не менее, должен заметить, что в книге не рассматриваются ни стратегии (Warcraft, Starcraft, Command & Conquer и иже с ними), ни симуляторы (Microsoft Flight Simulator, Need for Speed, EA Sports FC etc.), ни онлайн-RPG (World of Warcraft, Genshin Impact, Lineage II и т.п.), ни «аренные» видеоигры (Counter-Strike, Overwatch, Street Fighter и т.д.) – книга целиком и полностью посвящена, так в народе называемым, «бродилкам» самых разных жанров.

Обскакавшие Кодзиму разработчики SILENT HILL: DOWNPOUR, расширяющие сознание серии METAL GEAR SOLID и DEUS EX, три уровня решений и последствий – все это в первой главе.

Во второй главе вы узнаете, почему Микки Маус от создателя DEUS EX – преступно недооцененная видеоигра, которая развивает самую главную идею Immersive Sim`ов, но которую не поняли и проморгали. Кроме того, нами – среди прочих – будут затронуты и такие темы, как виды игр, драматургия, врожденный порок THE LAST OF US и подобных ей видеоигр.

Трехмерность ≠ объем, аркадные видеоигры живее всех живых, возрастной рейтинг М, едва ли делающий произведение взрослее и серьезнее, – обо всем этом в заключительной третьей главе.

Что ж, если для меня путешествие – чему я несказанно рад – завершено, то для вас оно, что очевидно, только начинается, и я очень надеюсь, что оно как принесет вам удовольствие, так и будет хоть сколько-нибудь полезным.

P.S. Все иллюстрации сделаны мною.

08.12.24

ГЛАВА №1

ЗАВЯЗКА КОНФЛИКТНОГО ДЕЙСТВИЯ

Дело в том, что на протяжении нескольких лет – шести-семи уж точно – я очень сильно хотел поиграть в SILENT HILL: DOWNPOUR (далее по тексту – DOWNPOUR): мне хотелось попробовать игру серии со свободной камерой, с возможностью полноценного свободного исследования мира, с наличием побочных заданий и оригинальной историей, но все как-то не получалось.


Вам будет интересно
Новелла может стать романом…Горизонт – географически на соединении земли и неба, но достичь его невозможно.«Горизонтальные новеллы» – геометрический продукт возлежания на диване. В них элементы натурализма и саспенса, «образы любви» и «дщери Евы», рассуждизмы, жизнь и смерть, свет и тени, интернет и мнение дилетанта…Иллюстрации автора, надписи и фон обложки – Супа (лицензия CC0)....
Читать онлайн
Уже есть в магазинах:«118 экранизаций о перемещениях во времени»«136 фильмов для просмотра вместе с детьми»«129 разножанровых фильмов о работе, карьере и профессиях»...
Читать онлайн
Это издание связывает книгу В. Горбачёва «Стань МЛМ-лидером» и компьютерную игру «Стань чемпионом МЛМ», которая помогает смоделировать ситуации и выбрать стратегию для развития бизнеса. Руководство содержит правила игры, примеры влияния действий на результат, и позволяет освоить основы МЛМ без финансовых рисков. Игра будет полезна тем, кто хочет получить опыт управления ресурсами, планирования и решения сложных задач в сетевом маркетинге....
Читать онлайн
Можно ли написать свою автобиографию так, чтобы это было интересно, смешно и поучительно? Я вот попробовал. Получилось, или нет, судить читателям. Клянусь, что всё, что я тут написал, чистая правда. Ну, может, и приврал где, совсем чуть-чуть, так то не корысти ради, а токмо для связки сюжета.Надеюсь, книга будет интересна как для людей старшего поколения, чьё детство пришлось на Советскую Эпоху, так и для тех, кто родился после.Эта книга про советское детство. Без компьютеров, без смартфонов, и ...
Читать онлайн
«"Маленькое ВСЁ" – это не просто набор рассказов, а тщательно выстроенная вселенная, в которой соединяются глубокая философская рефлексия и метафорическая образность. В этой вселенной субъект оказывается одновременно участником, наблюдателем и жертвой собственного восприятия мира. Основное внимание сосредоточено на переходных состояниях: между светом и тьмой, жизнью и смертью, одиночеством и соучастием.Центральным онтологическим мотивом творчества автора является концепция "маленького всего" – и...
Читать онлайн
Аргументы – это и сборник мудрых мыслей, и сокровищница для тех, кто ценит оригинальные высказывания, кто хочет поднять настроение и почитать осознанно.Вы найдете советы, размышления, притчи, юмор и просто красивые слова, способные сделать день ярче и продуктивнее.Книга содержит семь глав, каждая посвящена дню недели. Можно читать последовательно, от понедельника до воскресенья, или открывать страницы наугад, в зависимости от хорошего настроения.Читайте, думайте, делитесь, применяйте!...
Читать онлайн
Перед вами третья серия очерков, написанных в жанре иронической комедии, реализма вкупе с элементами путеводителя по российским общественным баням, начиная с востоканашей страны до самых западные ее берегов.Повествование ведется от лица вымышленного героя Иннокентия Листозадова – который разъезжает по городам Великой Руси! Парится, отдыхает, попадает в смешные ситуации, знакомится с интересными людьми и с юмором рассказывает о том, что видел, слышал и ощущал во время банного отдыха....
Читать онлайн
Если хочешь вдруг оказаться в роли писателя, и чтобы это как-то началось само: добро пожаловать на мой опыт. Опыт ленивого писателя!...
Читать онлайн
Эта книга – сборник избранных эссе, в которых выдающийся бизнес-эксперт Стивен Кови описал двенадцать основополагающих принципов большого успеха. Настоящий жизненный успех, учит Кови, приходит к тем, чья жизнь наполнена истинным величием, – к тем, кто руководствуется основополагающими принципами, невзирая на материальное вознаграждение и обстоятельства. В этой книге он рассказывает, что это за принципы, как их усвоить и сделать по-настоящему своими, как начать выдвигать на первый план истинно ва...
Читать онлайн
Кульминация военно-фантастического цикла о нашем современнике, заброшенном в Московское Царство. Наш человек на службе у отца Ивана Грозного.Пожалованный за победы и подвиги княжеским званием, «попаданец» становится воеводой пограничной Коломны. Ему надлежит строить здесь каменную крепость и обучать ратников огневому бою. Ему вершить княжий суд над заговорщиками, поджигателями и чернокнижниками. Ему отражать татарское нашествие и вести в бой элитный Сторожевой полк....
Читать онлайн
Андрей справился с источником силы. И теперь всей их компании предстоит поездка в Содружество по поручению главы клана....
Читать онлайн
Эта книга поможет маленьким школьникам справиться с переживаниями, тревогами и рассеянностью.• Как сосредоточиться на заданиях?• Где найти смелость для исправления ошибок?• В чём секрет осознанности и спокойствия?Коле Синичкину придётся найти ответы на эти и другие вопросы, чтобы исправить двойку за контрольную. А на помощь ему придёт супергерой – Зюмен. Он расскажет о практиках для развития внимательности и простых способах психологической самопомощи.Эта книга идеальна для семейного чтения. Все...
Читать онлайн