Водяная плеть, прилетевшая из тумана, разбилась об один из каменных дисков, вращающихся вокруг меня, и я тут же ответил в ту сторону залпом мелких камней, надеясь зацепить хитрого противника. Бить приходилось наугад, потому что та сволочь, Олег, Мастер с аспектом воды, мало того что скользил по земле, создав под ногами демпфер из жидкости, отчего моё чувство дрожи земли не работало, так ещё и затянул арену туманом, который каким-то образом размывал и маскировал его ауру, так что техника, полученная от китайца, тоже была бесполезна. А ведь сам я не использовал Полог тьмы, играя честно. Может быть, зря, но против этого засранца он всё равно не работал.
Туман колыхнулся, затягивая свободное пятно вокруг меня, и тут же выпал мелким противным дождём. При этом мне пришлось ещё потратить пару секунд на то, чтобы впитать всю воду, ведь драться с водяным Мастером, стоя в луже, станет только полный кретин. И естественно, он тут же атаковал, пользуясь моей заминкой. Тяжёлые капли били с огромной силой и, если бы не заранее подготовленные мной земляные стены, вполне могли бы вынести меня с поля боя. Зато скрывшись за поднятыми преградами я сумел сориентироваться и наконец заняться делом.
Что мне особо нравилось в аспекте земли, все мои техники с трудом создавали новую материю, но прекрасно использовали уже существующую. Сделать из комка земли каменный диск? Да запросто, дело одной секунды. И при этом он будет настоящим, тяжёлым и материальным. Остановить такой каким-нибудь водяным или огненным щитом практически нереально. Даже энергетические получают солидный урон, особенно если сделать снаряд с сечениями, отчего он будет разлетаться при попадании, дополнительно перегружая защиту.
А ещё можно начать изменять поле боя, засоряя его ямами, стенами и каменными шипами, торчащими в разные стороны. Всё, чтобы мой противник почувствовал себя как дома. Сил это жрало немерено, всё-таки даже для Мастера работать на больших расстояниях непросто, а арена была побольше футбольного поля, но я справился. И это тут же дало результаты.
По изрытому полю уже нельзя было скользить легко и непринуждённо. Даже с умением Олега ориентироваться с помощью рассеянной в воздухе воды это не всегда помогало, и я начал получать информацию о том, где он находится. И бить сразу же, как только приходил отклик, тем более что по твёрдому телу вибрация передаётся куда быстрее, чем по воздуху или воде.
В противника полетели те самые каменные диски. Тонкие, острые, но при этом достаточно увесистые, чтобы пробивать любой водяной щит. Правда, Олег был опытным бойцом и тут же принялся выставлять энергетическую защиту, да ещё установленную под углом, отчего мои атаки наносили куда меньше урона, но… на всё это тратилась энергия. И пусть Мастер – это не Кандидат и тем более не Разрядник, но и расход у нас идёт огромный. И если мне всё же проще, так как нет нужды тратиться на создание рабочей материи, только на её изменение, то вот Олегу приходилось выкладываться по полной.
Понятное дело, что затягивать бой было не в его интересах, поэтому я без удивления узнал, что противник быстро приближается. Две секунды, и он взлетел на вершину сотворённой мной стены, с ходу обрушив на меня серию ударов. Капли, затем пощёчина громадной водяной рукой, раз, другой, а после всё те же водяные бичи. Ими Водяной владел в совершенстве, вот только сегодня ему не повезло с противником.
Капли я принял на щиты, всё так же вращающиеся вокруг меня. Руки встретил энергетическим барьером, таким же, каким сам Олег отбивал мои диски, а вот хлысты даже блокировать не стал. Покров плюс Каменная кожа, и они не смогли даже одежду повредить. Сам же при этом я успел атаковать Каменной клеткой, создав вокруг противника загнутые внутрь колья, запирающие его внутри, и уже собирался добить, когда чуйка взвыла.