Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?

Тестирование – критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам – сполна насладиться геймплеем.

На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.

• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?

• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?

• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?

• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?

• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?

После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.

Еще из серии Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Читать онлайн Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев


© Торговкин А.А., текст, 2024

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2024

* * *

Благодарности

Автор выражает признательность людям, оказавшим помощь при подготовке этой книги.


Компании Saber Interactive[1] и лично:

Виктору Гляненко

за веру в проект подготовки специалистов в области игрового тестирования, за поддержку при подготовке материалов и рецензирование книги;

Нине Резниченко

за массу полезных замечаний и жизненных историй, которые, несомненно, сделали изложение материала более интересным;

Даше Касимановой

за оценку материала, независимое мнение и помощь в структурировании материала;

Максу Филиппову

за энтузиазм при рецензировании материала и примеры из жизни тестировщика, без которых не удалось бы раскрыть всю суть профессии.


Компании Bytex[2] и лично:

Вадиму Луковатому

за апробирование материала еще до публикации книги и подтверждение правильности изложенных в ней мыслей на практике;

Сергею Унгеру

за экспертизу при описании специфики тестирования на разных игровых платформах;

Наталье Шевяковой

за помощь в подготовке раздела, касающегося карьеры тестировщика и замечания к материалу с точки зрения HR и психологии.


RSTQB[3]

и лично:

Андрею Конушину

за вдохновение и демонстрацию того, что можно добиться многого при желании и правильной организации дела;

Александру

«Дедушке русского тестирования» Александрову за мудрость, демонстрацию абсолютного спокойствия в любой ситуации и десятки часов совместной работы над силлабусом ISTQB® GaMe Tester;

Павлу Шарикову

за энтузиазм и массу бесподобных примеров для подготовки по программе ISTQB® GaMe Tester, которые позволили сфокусироваться и не расплескать мысль при обработке материала.


Моей дочери Маше

за конструктивную критику стиля изложения (без нее книга была бы совсем другой) и предложения по его улучшению.


А также всем, без кого публикация этой книги была бы невозможной.

От автора

Я надеюсь, что эта книга будет полезна тем, кто хочет попасть в игровую индустрию, но еще никогда не принимал участия в создании игровых продуктов и не знает, как устроен мир разработки.

Важное преимущество профессии тестировщика – то, что со временем ты очень четко будешь разбираться во всех игродельных процессах и нюансах, будешь понимать и выявлять первопричины ошибок. А значит, впоследствии сможешь управлять процессом разработки, точно зная, как делать НЕ надо.

В основе тестирования компьютерных игр лежат те же принципы и применяются те же методологии, что и при тестировании прикладного программного обеспечения. Однако в играх есть области, которые отличают их от любого другого ПО, и в этой книге я бы хотел обратить особое внимание как раз на них.

С другой стороны, если ты уже сейчас разрабатываешь игровые продукты, здесь много полезной информации для того, чтобы понимать, каким образом обеспечивается и поддерживается их высокое качество.

Важно понять, что, прочитав эту книгу, ты не превратишься мгновенно в суперпрофессионала игрового тестирования. Но в ней точно содержится информация, которая позволит тебе пройти собственный путь гораздо быстрее и легче.

На этих страницах изложен опыт, накопленный за годы работы в компаниях, занимающихся не только тестированием игр и их разработкой, но и подготовкой кадров в этой сфере. Надеюсь, что в ней ты найдешь ответы на многие свои вопросы. Главное – эти знания помогут тебе построить карьеру в игровой индустрии.


Желаю удачи!

Глава 01. Путь в тысячу ли начинается с первого шага

– А далеко до этой комнаты?

– По прямой – метров 200. Да только тут не бывает прямых.

S.T.A.L.K.E.R.

• Почему игры необходимо тестировать?

• Чем отличается игра от другого программного обеспечения?

• Чем занимается тестировщик игр?

• Что нужно знать, чтобы стать тестировщиком?


Вам будет интересно
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг – огромную фанбазу, существующую по сей день.Sierra издавала игры:• Half-Life• King’s Quest• Gabriel Knight• Space Quest• Phantasmagoria• Leisure Suit LarryОднако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.Основатель Кен Уильямс при...
Читать онлайн
Никто этого не ожидал – даже его создатели: ChatGPT ворвался в наш мир как искусственный интеллект, способный создавать тексты, словно человек. Но как именно он работает? Что происходит внутри его «ИИ-разума»?В этой книге выдающийся ученый и пионер вычислительной техники Стивен Вольфрам предлагает понятное и увлекательное объяснение устройства нейросети, основываясь на своем многолетнем научном опыте.Узнайте, как ChatGPT, объединяя новейшие технологии нейронных сетей с фундаментальными знаниями ...
Читать онлайн
Учебное пособие «Практикум по анализу данных в социологии в программе SPSS» Н. С. Ворониной, старшего научного сотрудника ИС ФНИСЦ РАН, представляет собой тщательно разработанное руководство по освоению анализа данных. Каждая из двенадцати глав посвящена определенному аспекту анализа данных, от базовых навыков до регрессионного и дискриминантного анализа, начинается с краткого введения, за которым следует пошаговая демонстрация соответствующих методов и процедур. Подробные объяснения в сочетании...
Читать онлайн
Методы термодинамического моделирования химических взаимодействий позволяют изучать фазово-химические превращения в многокомпонентных системах в широкой области параметров состояния. Это дает возможность быстро получить полную картину фазовых превращений и химических взаимодействий в системах любой сложности без проведения длительных и дорогостоящих экспериментов.Описанные в книге методы применяются в качестве незаменимых инструментов в научных исследованиях (разработка новых технологических про...
Читать онлайн
Нейросети стремительно ворвались в нашу жизнь, и наверняка уже сейчас за этой технологией стоит наше будущее. Для того, чтобы упростить себе жизнь и умело использовать возможности искусственного интеллекта, необходимо научиться правильно с ним разговаривать. Книга поможет вам овладеть практическими навыками работы с нейросетями и формулировать запросы для искусственного интеллекта. Такие, чтобы задачи были понятными для нейросети, а результаты – полезными для вас.В формате PDF A4 сохранён издате...
Читать онлайн
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно пр...
Читать онлайн
Учебное пособие охватывает широкий круг вопросов, связанных с организацией и внедрением информационных технологий на экономическом объекте. Особое внимание уделено технологическому процессу обработки информации, функционированию сетевых информационных технологий, защите информации, платформе, открытым системам и др. Материал основан на отечественном и зарубежном опыте. Приведены практические примеры, даны необходимые рекомендации. Для студентов, обучающихся по специальностям информационно-эконом...
Читать онлайн
Уже сейчас нейросети выполняют тысячи контент-задач в разных сферах. От слоганов, статей и постов до учебных программ, выступлений и подбора креативных идей. Умение грамотно «общаться» с ИИ все чаще становится серьезным и порой даже главным карьерным или личным бонусом.Именно развитию навыков работы с ChatGPT и другими контентными ИИ (промт-инжиниринг) и посвящена эта книга. В ней даны правила и «фишки», показаны схемы и неочевидные моменты, которые должен знать сильный промтер. Также добавлены ...
Читать онлайн
В этом сборнике находится не только моя драматургическая стряпня, приготовленная из произведений самых разных авторов (по описанному выше методу), но и две пьесы, созданные практически почти без моего участия: это пьеса Юрия Калинина. Синдром на троих (с включением стихов В. Герцика) и инсценировка поэмы Алексея Константиновича Толстого «Сон Попова» (с соответствующим соавторским дополнением), выполненная в своё время Михаилом Першиным. Итак – милости прошу!.. Валентин Герман....
Читать онлайн
Патентованный жанр под названием «Жизнь замечательных людей», как правило, знакомит читателя с развернутой биографией выдающихся личностей, добившихся успеха и устоявших перед темными водами забвения. Но как быть с остальными? С теми, кто имел способности, подавал надежды и не устоял? Разве судьба их не достойна памяти? Марат Басыров предлагает свой «каталог героев» – жизнь его замечательных неудачников ярка, нелепа и трагична. Воистину, как может оказаться поразительным не только вознесение, но...
Читать онлайн
Тысячи циклов назад подобные ему назывались дважды рожденными. Тел же они сменили бесчисленное множество, и он даже не мог вспомнить, каким по счету стало это.Тысячи циклов назад, они бросили вызов Вечности, чья трусливая воля умертвила великий замысел творцов Единства. Они сражались с Небесным Троном, и их имена стали страшной легендой. И даже умирали они, те, кого убить было почти невозможно, с радостью и улыбкой на устах, ибо каждая смерть лишь приближала день, когда в пределы Единства вернет...
Читать онлайн
Аманда Уорринсторн мечтала об одном: показать всем, насколько она самодостаточная личность! Пари с братом лишь усилило её порыв.Теперь, приехав в небольшой городок, Сент-Брук, Аманда обязана стать ценным кадром в детективном агентстве, раскрыть тайну исчезновения женщины и не влюбиться в очаровательного полисмага, мешающего реализации грандиозного плана…...
Читать онлайн