Любая история начинается с
переломного момента в жизни героя.
В моём случае таким моментом стало
ограбление банка. К слову, это мероприятие с большим количеством
независимых переменных. Например, охранники готовы пойти на
некоторый риск ради сохранения хороших зарплат. Или у кассирши
может выдаться тяжёлый день, и она слишком долго будет искать ключи
от сейфа. А ведь главное это уложиться максимум в пять-шесть минут
с начала ограбления. Если задержаться — банк оцепит полиция. Дальше
тюрьма или, при попытке сопротивления, простреленная снайпером
голова.
Но это характерно для реального
мира. Я же шёл на дело в виртуальный. В нём всё иначе: охрана — это
программы. Им не нужно идти на пересменку, они не едят, не спят и
не зависят от зарплат. Кассир — тоже программа. Не испытывает
эмоций, её бесполезно пугать, размахивая перед носом пушкой.
Правда, есть и позитивные моменты: в
безопасности виртуальных банков можно найти лазейки, а это
позволяет взять куш, не рискуя в реальности своей жизнью. Хотя если
поймают здесь, то физическое тело вычислят без проблем — нагрянут
домой с наручниками.
Устроившись в кресле, я подключил
капельницу и активировал чип виртуальной реальности. Перед глазами
поплыли цифры:
3...
2...
1...
ПОДКЛЮЧЕНИЕ!
О, если бы я лучше подготовился, то
сделал бы всё иначе. Но... Время уходило катастрофически быстро, и
нужно было действовать прямо сейчас. Поэтому я шёл напролом,
вооружившись всеми доступными мне спецсредствами. Отделение
коммерческого банка «HSBC» находилось в игровой зоне № 5, которая
специализировалась на разнообразных файтингах. В этой зоне было
несколько крупных арен для проведения битв между игроками. А ещё
имелась демилитаризованная территория, куда никто не мог пронести
оружие: место отдыха, включающее в себя увеселительные заведения,
бары и магазины.
Но, как и в случае с банком, в этой
зоне тоже имелась брешь. Из подручных и слегка модернизированных
средств я собрал подобие пистолета, который не имел в системе
игрозоны идентификационного маркера, и поэтому считался простым
предметом. Он стрелял зарядами, похожими на обычные шарики для
пинг-понга. Но каждый из них имел внутри вредоносной код.
С этим игрушечным пластиковым
пистолетом я и пошёл на дело к началу рабочего дня. В вестибюле
посетителей не было. Зато четвёрка охраны в накрахмаленных рубашках
и персонал в лице двух девушек-программ находились на своих
местах.
Ко мне подошла программа-консультант
— блондинка с тонкими чертами лица и ярко-красной помадой на губах.
Она вежливо поинтересовалась, чем могла бы мне помочь. В неё можно
было влюбиться, если бы не факт того, что она была лишь программным
кодом. К удивлению девушки, я обнял её за талию и притянул к себе.
Но не для того, чтобы горячо поцеловать, а для прикрытия от
возможной атаки охранников.
Когда я поднял пистолет, «мистеры
Смиты» сразу всё поняли, и перешли в сверхскоростной режим,
превратившись в размытую картинку. Охране было даже излишним носить
при себе табельное оружие, ведь защитные программы в мгновение ока
могли скрутить нападавшего и сдать его полиции, благодаря своей
скорости.
Чтобы уравнять шансы, я
воспользовался аналогичным «Реактивным режимом», над которым корпел
в реале в течение нескольких месяцев. Благодаря этому ближайшее к
нам размытое пятно, превратилось в «обычного» охранника, который
сразу же получил от меня шариком в лоб из пистолета. Его словно
током прошибло, после чего программа повалилась на пол, дёргаясь в
конвульсиях — эффект от вируса впечатлял!
Трое на очереди.
Ещё один охранник попытался напасть
с фланга, но его удар пришёлся в подставленную мной заложницу.
Девушка пискнула, согнувшись от боли, но я сразу же отомстил её
обидчику, щёлкнув спусковым крючком пистолета.