Добро пожаловать в мир векторной графики и дизайна. Эта книга поможет вам разобраться с тонкостями векторной графики и освоить простые объекты и сложные рисунки, необходимые в дизайне рекламы, полиграфии, видеоиграх, создании персонажей и т.д.
Область применения векторной графики довольно большая, от иллюстраций в книгах и до иконок в соцсетях. Умение создавать макеты полиграфии, логотипы, векторных персонажей – требование времени и очень полезный навык не только в сфере профессионального дизайна.
Умение рисовать в векторных программах может стать для дизайнера или цифрового художника очень успешным делом в финансовом плане. Работая с векторной графикой, многие специалисты зарабатывают в рекламе, в иллюстрации, работают фрилансерами, выбирая себе удобные заказы. Навык создания персонажей требуется во многих областях: в полиграфии, в рекламе, в разработке логотипов, в видеоиграх, в иллюстрации книг и статей в сети Интернет, в оформлении профилей и аккаунтов.
В этой книге вы узнаете, что такое векторная графика, как кодируются векторные изображения, особенности их создания и подготовки к печати. Вы научитесь создавать векторные макеты, рисовать поэтапно векторных персонажей: людей и животных, создавать красивые и оригинальные логотипы.
Рис. 1. Векторные персонажи в логотипах, созданы автором учебника (для портфолио)
Автор учебника – Ирина Никулина – уже 20 лет работает в сфере дизайна и рекламы, занимается разработкой векторных макетов, иллюстраций к книгам и персонажей. Она автор учебников по дизайну, книжный иллюстратор, цифровой художник и преподаватель со стажем более 15 лет.
Ирина начинала как фрилансер векторной графики, сейчас она создала свое рекламное агентство и веб-студию, также обучает дизайну учеников онлайн. Автор более 20 учебников по дизайну и веб-дизайну. Сертифицированный специалист растровой графики.
Рис. 2. Автор учебника Ирина Никулина
Глава 1. Что такое векторная графика
Векторная графика – это область компьютерной графики, которая играет ключевую роль в создании, редактировании и визуализации векторных изображений. В отличие от растровой графики, где изображения состоят из пикселей, векторная графика основывается на математических моделях и геометрических объектах. Особенность построения векторов является ее преимуществом, позволяющим увеличивать или уменьшать векторные рисунки без потери качества.
Определение векторной графики
Векторная графика, популярная в дизайне рекламы, полиграфии, создании персонажей и многих других областях опирается на объекты: геометрические фигуры, линии, кривые и точки, которые хранятся в памяти компьютера в виде математических формул.
Объекты векторной графики: точки, ровные или плавные кривые линии, простые геометрические фигуры: квадрат, треугольник, многоугольник, эллипс, круг и т.д. Каждый элемент в векторном изображении определяется своим расположением, цветом и кривизной линий. Сложный рисунок в векторной графике состоит из нескольких простых. См. рис. 3.
Рис. 3. Сверху векторный рисунок пончика, ниже – отдельные объекты, из которых он состоит
Векторные изображения, закодированные математическими формулами, могут масштабироваться без потери качества, что делает их незаменимыми для дизайна логотипов, полиграфии, создания рисунков любой сложности. При масштабировании математическая формула объекта умножается или делится на коэффициент масштабирования (например, при увеличении в два раза – умножается на два) и по сути объект воспроизводится заново, сохраняя качество рисунка.
Рис. 4. Векторные персонажи – танцоры в стиле джаз. Созданы Ириной Никулиной
Когда дизайнер создает векторный рисунок, его цель заключается в том, чтобы передать свой замысел или идею с помощью плавных кривых линий и геометрических объектов, а не растровых точек, как это происходит в растровой графике. Векторная графика обычно используется для создания логотипов, иконок, иллюстраций и сложных графиков, которые требуют точности и четкости.