Калибровка
За стеной заскрипел механизм, и она медленно, но верно стала
надвигаться на меня, осыпая пол перед собой мелкой крошкой камня и
затирая семь меток выдолбленных на соседней стене. Ровно семь раз я
просыпался и пытался выжить в этой странной камере. Шириной
несколько метров, она была неожиданно длинной. Примерно сто метров
протяженности беспощадных ловушек, с частью которых я уже успел
познакомится за предыдущие семь попыток. Каждый раз мне удавалось
пройти лишь часть этой пугающей комнаты. Хотелось остановится и
подумать. Возможно составить план. Найти выход из ситуации. Но
постоянно мне приходилось бежать сломя голову вперед и надеяться на
удачу и опыт прохождения предыдущих секций. Странная стена,
медленно подталкивающая меня сзади, не только приглашала побыстрее
пройти испытание, она мне прямо намекала, что нельзя тут стоять и
отдыхать. Ну как намекала – ускорялась каждые несколько секунд, да
и шипы, появившиеся из пазов, не очень приятно массажировали мне
спину если вдруг догоняли.
Квест: Пройти комнату испытаний «Коридор
Познаний».
Статус: Активен.
Тип: Обязательное.
Описание: Все проклятые души начинают и заканчивают свой
путь здесь. Только коридор «Познания» позволяет определить саму
суть прошедшего его. Способов познать суть множество, даже если ты
не достоин.
Попыток: 7/7.
Успех: Выбор расы по итогам теста.
Провал: Ваш персонаж будет навсегда удален. Повторное
погружение будет возможно через «никогда». Специальное условие для
игрока «Мобик».
А день так хорошо начинался! Проснулся полностью выспавшимся,
хотя это довольно редкое явление для программиста вроде меня.
Заварил себе овсянки и чаю на завтрак. На этот раз даже в разной
посуде, а то в прошлый раз так заработался что познал несравненный
вкус зеленого чая с ароматом каши.
Поставив на скачку очередную игрушку, я решил быстро просмотреть
тематические форумы. Работая программистом, я постоянно держал в
напряжении свой мозг. Редко удавалось дать ему действительно
отдохнуть и перезарядится. Один из таких действенных способов для
меня были игры. Став работником корпорации, я участвовал в создании
множества игр, но при этом всего для одной системы. В «МИРе»,
именно так называется игровая мульти вселенная, где происходит все.
По сути, после появления возможности мозгу напрямую
взаимодействовать с игрой в обход тела, многие компании начали
создавать продукт, развлекающий народ. На фоне глобального кризиса
люди с головой уходили внутрь игр и не хотели возвращаться. Были
придуманы сотни гаджетов и даже капсул, для того чтобы люди всегда
могли комфортно и главное безопасно быть в виртуальном мире.
Как раз одна такая капсула полного погружения последней модели
стояла в одной из комнат у меня дома. Идеальный футуристический
дизайн. Легкость конструкции и подключения. Она манила меня
испытать ее. Как раз ради такого дела я скачивал новую игру. Как
сотруднику «МИРе» у меня был доступ ко всем новинкам и даже
бета-тесту некоторых проектов. Одну такую игру мне посоветовал
Димыч - мой коллега и приятель. «Царство Тьмы» - попробуй не
пожалеешь – сказал мне как бы по секрету. Вот держи бета-ключ,
ссылка на загрузку встроена в нем – не дожидаясь ответа оставил на
столе конвертик и ушел по своим делам. На конверте было написано –
Приглашаем вас на бета-тестирование VRММОRPG «Царство Тьмы».
Проезжая на авто-тротуаре и опираясь на автоматические перила,
пытаясь окинуть взглядом главное здание корпорации, где работала
большая часть населения нашего мегаполиса. Мне так это и не
удалось, обзора прозрачного туннеля не хватало, да и верхушка
здания терялась в темных облаках, которые постоянно застилали наше
небо. Мой родной этаж – 42, ничем не отличался от других, таких же
зеркальных и очень больших. Передвигаться своим ходом даже в
пределах одного этажа, для тех, кто рискнул - было очень долгим и
утомительным занятием. Намного проще было использовать специальные
лифты. Жаль, что в реальной жизни нет телепортов, как в играх, хотя
ученые вроде и близки к открытию. Вот только игровая индустрия
забирает лучшие умы и тормозит развитие. Сейчас человеку не нужен
космос – его заменил виртуальный.