Тема февральского номера — литература НА СТЫКЕ с другими
видами развлекательного искусства. Вся наша редакция долго думала и
обнаружила, что в основном литература взаимодействует с кино и
игрой. И стало нам интересно разобраться, что же объединяет именно
эти виды искусства, что позволяет литературе так гармонично
взаимодействовать с ними — и почему, собственно?
Давайте рассмотрим, в каких именно формах взаимодействуют
книга и кино, книга и игра, игра и кино.
КИНО
Первым опытом взаимодействия кино и литературы стала, конечно
же, экранизация. Литература — это бесконечный питательный субстрат
для киноиндустрии. Сколько их было, этих экранизаций, и сколько еще
будет! Экранизируются самые популярные бестселлеры. Экранизируется
классика. Уже в 1900 году экранизировали «Ромео и Джульетту»,
сколько с тех пор их было, тех, экранизаций, страшно даже
представить. Снимаются новые и новые версии любимых книг, потому
что мы жаждем увидеть любимых героев, как живых, и у каждого
режиссера свое видение, свой вариант развития событий. Экранизация
может быть близкой к исходнику, а может быть по мотивам, и эти
последние зачастую интереснее. Режиссер может соглашаться или
спорить с автором, вывести на первый план главную сюжетную линию
или побочную, обыграть то или это… Экранизация зачастую — это
популяризация. Многие, особенно молодежь, знакомятся с классикой
литературы именно через кино. Даже с «Властелином колец» это
произошло, не исключено, что через десять лет это случится и
с «Гарри Поттером».
В какой-то момент придумали писать книги по ставшим популярным
фильмам и сериалам. Считается, что новеллизация всегда слабее, и в
этом есть логика: сюжет мы уже знаем, но элемент визуальной
новизны, присутствующий в экранизации (как минимум), отсутствует.
Кино дополняет книгу, но книга редко может что-то добавить к
фильму.
В последнее время благодаря распространению аниме появилось
новое явление — литературное аниме и литдорама. Что это такое, мы
расскажем позже на круглом столе, посвященном этому феномену.
Ведущий круглого стола — самый артистичный критик Lit-Era Максим
Анаэль.
ИГРА
Следующий большой сегмент взаимодействия — это компьютерные и
ролевые игры. В компьютерных играх принцип тот же, что и в кино:
геймизайция литературы и новеллизация игры. Причем по масштабам
явления лидирует новеллизация, но тут принцип отличается от
новеллизации кино: события в книгах не повторяют сюжет игры, книги
объединены миром, но не персонажами или историей. Мы помним
ошеломительный успех серии книг по игре «S.T.A.L.K.E.R.» — тиражи
по сто тысяч, которые тогда среди фантастов были только у Сергея
Лукьяненко. Успех вызвал волну подражаний и клонов, и до сих пор
еще выходят какие-то серии под «S.T.A.L.K.E.R.». На этой волне
пытались сделать серию книг по другим играм, скажем, по «Аллодам»,
но тут как-то не сложилось. Немало книг вышло на Западе по игре
World of Warcraft, у нас до сих пор выходят переводы.
По популярным книгам делают игры. «Игры престолов», «Дюна»,
«Метро-2033», «Дозоры», «Хроники Нарнии», «Ведьмак». Игры по «Алисе
в стране Чудес», «Гарри Поттеру», по «Властелину Колец» и даже по
«Капитану Бладу».
Новый жанр, литРПГ, позволил войти в литературу огромному пласту
игровых вселенных — ММОРПГ. Многопользовательские онлайн-игры
отличаются тем, что в них обычно нет заданного сюжета, на первый
план выходит прокачка персонажа, а игрок фактически живет в игровой
вселенной. ЛитРПГ начинает создавать конкретные сюжеты внутри
миров, подобных игровым (явление стихийное, и пока что, кажется, ни
одна игра не завела свою серию книг, так что авторское право не
позволяет писателям работать с конкретными вселенными).