Глава 1.Великое разделение
Каждый объект в Мультивселенной обладает долей осознания. Буквально всё: от элементарных частиц, атомов, молекул, клеток, организмов до комет, планет, звёзд, чёрных, белых дыр и галактик. С помощью осознания мироздание постигает само себя – эту беспредельность, неисчерпаемость, что осмыслить, казалось бы, невозможно.
Подсчитали – Солнечной системе 4,603Е9 годков, и она расположена в магнитном туннеле длиною в тысячу световых лет между двумя яркими, состоящими из заряженных частиц и магнитного поля, структурами, имеющими форму длинных верёвок.
Современная наука уверяет: зарождение нашей системы началось с гравитационного коллапса фрагмента межзвёздного молекулярного облака. Бо́льшая часть вещества оказалась в гравитационном центре, образовав впоследствии звезду – Солнце. А из оставшейся массы сформировался проплид – вращающийся околозвёздный диск плотного газа, из которого со временем произошли все прочие тела, в том числе и планета Земля. Само газопылевое облако возникло в результате взрыва сверхновой звезды Коатликуэ. Ну, допустим, а дальше что?
А дальше было так!
594 миллиона лет назад в Солнечной системе сменился хозяин – пользователь (назовём его Божий глас) и расставил объекты по своему разумению. Где убрал, а где добавил, перетасовал и даже стёр в пыль. Готовился плацдарм для новой игры.
Источник энергии – Солнце. Три подходящие игровые локации – Венера, Земля, Марс – последовательно расположили от центра системы.
Планету, которую мы сейчас именуем Земля, «четвертовали» – обтесали, а потом, применив дюзу планетарной регулировки климата, переместили в самое благоприятное место от Солнца. Убрали лишние спутники, соседей разместили так, чтобы те уберегали от внешних угроз. Создали разноуровневую защитную атмосферу, выходящую на несколько тысяч километров за пределы земли в космос – идеальный инкубатор для органической жизни на дне воздушного океана.
Венера и Марс тоже получили атмосферы, благоприятные для развития определённых видов существ.
Творец поручил архитекторам создать игровые миры, исходный визуал и дизайн уровней и внедрил эту новую матрицу в имеющуюся базовую конструкцию. Сотворил аватары и поставил задачу трём разным группам по двенадцать геймеров адаптироваться в новых условиях, основать семьи, колонии, чтобы играть против низодов – неоргаников, населявших Солнечную систему.
Игроки призвались с трёх миров, обладали разными телами, знаниями и способностями. На Венере – Зорьке – обустроились мерцаны – женоподобные существа без физического тела. Эти энергетические источники любви имели женское обережное поле, способное увеличивать мощности всего, что соприкоснётся с ним.
На Марсе – Смертоносце – поселились атланты – голубокожие мужеподобные биороботы. Сильные, выносливые, безжалостные технократы.
Общая задача мерцан и атлантов – найти друг друга и воссоединиться, чтобы от полученного потомства образовался новый вид: одухотворённые роботы, по сути, новые существа.
А планету Земля, расположенную между двумя противоположными началами – мерцалами и атлантами, Божий глас населил сотворёнными им, себеподобными сверхлюдьми – двуликими прародителями современных людей – величественными, беспристрастными, с особенностью – наличием (среди прочих) физического тела от вершка до полста метров росту. Но их общей миссией стало устроить в этой благоприятной среде разнообразие новых форм органической жизни, насытить планету светимостью, ведь живая Земля до сих пор вибрировала на низких частотах и ничем не отличалась от остальных объектов системы, население которых только и делают, что друг друга потребляют.
Планета стала подходящим местом для искусственного, а в дальнейшем и естественного вывода электрических созданий с органическими телами.