Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.
Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
Жанр: | Боевое фэнтези |
Цикл: | LitRPG |
Год публикации: | 2013 |
Крутое продолжение легендарной серии виртуальных приключений Глеба (он же легендарный Лаит).. Отличная динамика повествования, без сюжетных дыр (правда, немного пестрила роялями, куда уж без них), хотя немного удручало ощущение "неуязвимости" гг, будто шаблонный "мери сью", вылезет из любой проблемы или дыры..
Но это мелочи, ведь книга затрагивает немного философские размышления, приводя аналогию нашего материального мира и вымышленного виртуального, ведь для Глеба мир, казавшийся для многих обычной казуальной онлайн рпг-игрой, стал полноценный осязаемым миром, в котором чем дальше, тем больше передряг и ответственности за свои действия, не дающих сделать шагу назад.. А еще порадовал и заставил умилиться мишка Гумунгус, но, к сожалению, в данной книге фигурировал он довольно маловато.. Концовка заинтриговала, оставив неизвестной дальнейшую судьбу Глеба
В целом, книга отличная, рекомендуется к покупке, надеюсь, следующие части будут не менее динамичные и интригующие.. Несомненно - 5 звезд?