
Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.
Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
Жанр: | Боевое фэнтези |
Цикл: | LitRPG |
Год публикации: | 2013 |
Во второй части Лайт, как и положено богоизбранному главному герою крутеет и обретает огромное количество новых плюшек. На столько огромное, что к середине книги у меня возник вопрос, чем автор собирается прокачивать героя дальше? Во-первых, Глебу можно выдавать ачивку "Спаситель сирых и убогих", потому как он упорно продолжает помогать всем, кто в этом нуждается. Причем, чем страшнее тварюшка, тем лучше. Таким образом, в друзьях у свежеобразовавшегося клана появились три дракона, зомби-гном, стая адских гончих и целый клан тёмных дроу. Во-вторых, персонаж, который совсем недавно фармил несколько золотых в день, резко разбогател и заимел в придачу к Первохраму и супер-замок ценой в N миллионов золотом. Ну и не стоит забывать про дружбу с богами и искру творца, которая позволяет некроманту наделять неписей жизнью. К конце тома, становится понятно примерное направление сюжета и глобальность замеса. Пока вижу два противостояния Свет / Тьма, Земля / Друмир.
Крутое продолжение легендарной серии виртуальных приключений Глеба (он же легендарный Лаит).. Отличная динамика повествования, без сюжетных дыр (правда, немного пестрила роялями, куда уж без них), хотя немного удручало ощущение "неуязвимости" гг, будто шаблонный "мери сью", вылезет из любой проблемы или дыры..
Но это мелочи, ведь книга затрагивает немного философские размышления, приводя аналогию нашего материального мира и вымышленного виртуального, ведь для Глеба мир, казавшийся для многих обычной казуальной онлайн рпг-игрой, стал полноценный осязаемым миром, в котором чем дальше, тем больше передряг и ответственности за свои действия, не дающих сделать шагу назад.. А еще порадовал и заставил умилиться мишка Гумунгус, но, к сожалению, в данной книге фигурировал он довольно маловато.. Концовка заинтриговала, оставив неизвестной дальнейшую судьбу Глеба
В целом, книга отличная, рекомендуется к покупке, надеюсь, следующие части будут не менее динамичные и интригующие.. Несомненно - 5 звезд?