Мы с Рандомом сидели на подстилке из
шкур горных туров и беседовали за трубкой табака. Обученные псы не
давали разбежаться стаду далеко от погонщика. Как оказалось, меня в
этой игру забросило на скалистые острова Остгёрд. А у моих ног,
свернувшись, лежала Нага, пугая овец и раздражая псов.
Вообще, как оказалось,
Каэн-ар-Эйтролл — это уже старичок в мире игр. Он не имеет системы
полного погружения и убер графики. 3D шлем и два манипулятора, вот
и все изыски. Впрочем, можно играть и на клавиатуре с мышью, как в
бородатые нулевые двадцать первого века. Основная фишка, которой он
держит поклонников уже на протяжении 18 лет, — это невероятная
проработанность мира, детализация нюансов, которые вполне могут
посоревноваться с настоящей Землей.
А еще называть КаЭ игрой среди ее
пользователей чистый моветон. Игра позиционирует себя как
симулятор, в котором любое упоминание о реальности игры
наказывается обрывом соединения. Каждый игрок здесь отыгрывает свою
роль в мире, а чтобы добавить еще немножко перца игрокам, здесь
отсутствует разделение на неигровых персонажей и игроков. То есть
по внешнему виду никак нельзя определить, является ли стоящий перед
тобой игроком или это НПС, сгенерированный системой. Так что если
бы эта игра имела поддержку капсул, то и ее без зазрения совести
можно было называть новым миром. Миром магии, Меча и Пара, в
котором игрок чувствует себя настоящим попаданцем.
Еще в игре отсутствует такое понятие
как интерфейс. То есть его нет вообще, в принципе и абсолютно. Нет,
такие вещи как уровень и прокачка, конечно, существуют, но их меню
вызывается голосовыми командами и видно только игроку. Легкий
геймплей и клацанье по одной клавише для победы здесь можно забыть.
Так что мечникам приходится разучивать стойки и удары. Магу
приходится заучивать заклинания и запоминать алхимические формулы.
За это игру беззаветно любят преданные фанаты, но именно по этой
причине она вряд ли когда-нибудь станет мега популярной.
А вот у меня интерфейс был, причем
тот же, что и в Квази Эпсилон: часы, карта, шестеренка настроек и
чат. Рандом, узнав это, удивился, но выдвинул предположение, что
это потому, что я попал сюда из Квази Эпсилон, а не как все
игроки.
Островная гряда, на которой я
оказался, находилась западнее материка Кейла и была занята двумя
десятками княжеств, объединенных одним именем народа — Остгёрды.
Высок и могуч был народ остгёрды. Типичный остгёрд сразу выделялся
ухоженной и украшенной бородой медного цвета и исполинским ростом,
в среднем не дотягивающим до двух метров самую малость. Это
прирожденные моряки, занимавшиеся преимущественно торговлей и
рыбным промыслом, хотя иногда не гнушавшиеся и пиратством с
набегами. Островная гряда, являвшаяся домом меднобородых, крайне
скупа на пахотные земли и леса. За срубленное дерево тебя повесят.
Вокруг простирались базальтовые скалы, покрытые скудной
растительностью, которой едва хватало на прокорм туров, из чьего
молока делалась отменная брага.
Остгёрды являлись родственным
народом с жителями северной островной гряды. И название этот
соседний народ имел созвучное со своим южным братом — Демгёрд.
Уклад и мироустройство этих двух народов были абсолютно идентичны,
за исключением промысла. Земли были покрыты снегом две трети
времени в году. На них невозможно было заниматься земледелием и
растить хлеб, поэтому каждую осень все мужчины, способные держать
гарпун, отправлялись промышлять кита, нерпу или медведя. Китовый
жир, ус и разноцветная стеклянная галька, покрывающая все местные
пляжи, являлась основным товаром для продажи и обмена с
соседями.
Северяне демгёрды были еще крупнее
своих южных братьев остгёрдов и славились не медной, а рыжей
бородой. По заплетенной бороде демгёрда можно узнать из какого он
рода и какому конунгу присягал, сколько у него сыновей и сколько
дочерей на выданье.