Пролог.
- Что ты сказал? Повтори, а то у меня
со слухом что-то, - Валерка помахал рукой возле уха. - Послышалось,
будто ты сказал, что продал своего героя в «Битве богов». Прикинь,
а? Слуховые галлюцинации в таком юном возрасте. Вот дожил!
Тоже мне юный возраст. Парню
скоро двадцать пять стукнет, а он тут клоунаду передо мной
устроил.
Я устало вздохнул. Паясничать Валерка
умел и любил, ему только повод дай. А сейчас повод у него был.
- Тебе не послышалось, - терпеливо
начал объяснять я. - Я действительно продал Вальда. Почти неделю
назад. Уже и деньги получил. И даже, наверное, уже потратил.
- Стоп! Стоп! Стоп! - Валерка
выставил руки ладонями вперед. - Давай по порядку. Ты заявляешь,
что продал Вальда, паладина триста восемнадцатого уровня?
Персонажа, на развитие которого ты потратил восемь лет. Восемь!
- Откуда восемь? - удивился я. - Как
это ты насчитал?
- Элементарно! Два года школы, -
Валерка начал загибать пальцы. - Год армии. Наверняка, в игре через
телефон сидел. И пять лет института.
- Ни по какому телефону я в игре не
сидел, - возмутился я. - Там не до игр было. Нас так гоняли, что
просто с ног валились. И последний год института можешь не считать,
я в игре почти не был, к диплому готовился. Проект чертил. Так,
иногда на пару часов заходил по данжу пробежаться.
- Все равно. - Валерка отмахнулся от
моих возражений и продолжил, - ты продал единственного
паладина в игре, преодолевшего трехсотуровневый рубеж.
Единственного паладина, входящего в сотню сильнейших героев «Битвы
богов».
Тут он придал голосу торжественные
нотки и с пафосом произнес:
- На почетном сотом месте.
При этом он поднял указательный палец
вверх, что, как я понимаю, должно было подчеркнуть патетику
момента, а заодно и продемонстрировать всю глубину моего
нравственного падения. Подождав пару секунд моей реакции и не
дождавшись ее, он продолжил капать мне на мои бедные мозги:
- Единственного персонажа в игре, не
считая, конечно, персов донаторов, способного в одиночку пройти
подземелье замка Редшир. Полностью! Включая и босса подземелья -
эту скотину Красмайера.
- Ну, я не думаю, что я единственный
прохожу в одиночку Редшир…
- Не важно! Не отвлекай меня
деталями! - Валерка возмущенно уставился на меня. - Ты продал
единственного героя, опять же - не считая донаторов, имеющего три
полностью прокачанные божественные репутации!
Я пожал плечами и молча кивнул.
Говорить что-либо в ситуации, когда Валерка Калёнов входит в раж,
бесполезно. Он оседлал своего любимого конька и в ближайшее время с
него не слезет.
- Да ты знаешь, сколько стоит
прокачать репутацию до «Восхищения» у трех богов? Миллион долларов!
- трагически прошептал он. И тут же добавил нормальным голосом, -
ну, почти.
Конечно, я знал. Все подобные вещи
уже давно были просчитаны и пересчитаны по сто раз, неоднократно
обсуждены на форумах. Вопросы прокачки героев были самыми
популярными темами, а божественные репутации в этих темах стояли
чуть ли не на первом месте.
Богов в игре было много. Одних только
основных пантеонов - целых шесть штук. Хаос, Порядок, Смерть,
Жизнь, Свет и Тьма. И в каждом пантеоне десятки богов. А сколько
еще было богов, входящих в малые пантеоны? Я, лично, не смог бы
ответить на этот вопрос, несмотря на несколько лет, проведенных в
игре.
Отношения богов к героям, или,
другими словами, божественные репутация, являлись важным игровым
фактором. Каждый бог мог улучшить одну из характеристик героя,
вплоть до ее удвоения. Достигнув максимума в отношениях с одним
богом, можно было выбрать другого и начать поднимать свою репутацию
уже у него. И так хоть до бесконечности. Пока боги не кончатся. На
уже имеющиеся репутации это никак не влияло.