Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.
Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.
Вы узнаете:
• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;
• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;
• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;
• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.
Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Жанры: | Истории успеха, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная прикладная литература, Хобби / увлечения |
Цикл: | Легендарные компьютерные игры |
Год публикации: | 2024 |
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
- DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
- Потрачено. Беспредельная история GTA
- Кодзима – гений
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
- The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
- Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
- Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell