По громкоговорителю раздался звучный сигнал тревоги “Код
Красный! Код Красный!”. Черт, и это в два часа ночи! Очередной
портал потерял стабильность, превратившись в бомбу замедленного
действия. “Код Красный” означает, что группа игроков из ближайшей
воинской части обязана выехать к порталу и пройти локацию до
истечения срока дестабилизации. В противном случае, произойдет
прорыв монстров из портала в реальный мир. Среди возможных
последствий: потери в рядах военных и игроков, колоссальные
разрушения инфраструктуры и жертвы среди местного населения. И это
я еще молчу про нападки репортеров, которые в очередной раз смешают
нас с дерьмом. Как же все это меня достало! Они только и умеют, что
языком чесать. Сами бы попробовали пройти хоть одну локацию за
отведенное время – это не так легко, как кажется.
Стать одним из Хранителей – мечта всей моей жизни! Хранители –
это сильнейшие игроки нашей страны. У них полная свобода действий,
популярность, деньги и особый статус. Чего еще для счастья надо? Но
мне это не светит. У меня только сорок пятый уровень, а чтобы
добраться до ТОП-100 и стать Хранителем надо быть девяностого и
выше уровня. Мне такое даже не снилось. Может мне к Вольным
податься? Они делают что хотят и спроса с них нет. Нет, нельзя. У
меня контракт сроком на три года. Нарушу условия и меня мигом в
тюрьму упекут. От властей не спрячешься. За дезертирство меня
из-под земли достанут.
- Сергеев, ты чего валяешься? Сигнала тревоги что ли не слышал,
обормот столичный?! Так ты уши почисть! Тут тебе не Москва, мы
можем и не успеть эвакуировать все гражданское население. Провалите
задание и вас всех расстреляют. Никто и слова против не скажет, –
наорал на меня заместитель командира по надзору за игроками старший
лейтенант Захаров.
Расскажу-ка я обо всем поподробнее. Но для начала представлюсь.
Меня зовут Алексей, а фамилию вы уже знаете. Не так давно мне
исполнилось девятнадцать лет. А теперь вернемся на некоторое время
назад. Когда открылся первый портал в Лос-Анжелесе, мне было всего
пятнадцать. Весь мир был в шоке. Как же так, игровая механика в
реальном мире! Но вот случилось и все тут. Ученые так и не смогли
ответить на вопросы о причинах произошедшего. Тысячи гипотез и ни
одного убедительного доказательства.
Людям пришлось просто смириться. Тем более, игроками стали
далеко не все. Лишь десятая часть человечества получила особый
статус и со временем обычные люди стали привыкать к изменившимся
реалиям мира. Характеристики, умения и порталы, за которыми
находятся локации, с населяющими их жутко-реалистичными монстрами и
бездушными NPC стало для них столь обыденным, что на игроков даже
внимания не обращали. Ну есть и есть. Чего тут такого? Люди всегда
быстро приспосабливались.
Порталы росли как грибы после дождя. Десятки, сотни, тысячи
порталов образовались в считанные дни по всему миру. Через две
недели их численность достигла уже ста пятидесяти тысяч и каждый
день появлялись все новые. Люди устремились в локации и вскоре
стало известно, что игровые улучшения, вроде умений, характеристик
и предметов экипировки, действуют в реальном мире ничуть не хуже,
чем в локациях. Началось форменное безумие. В порталы хлынули толпы
алчущих силы игроков.
Игроки набирали уровни, одевались в новую экипировку, улучшали
характеристики и прокачивали умения. День ото дня они становились
все сильнее. Умирая в локациях, они теряли весь накопленный за
уровень опыт, но сам он оставался неизменным. Никаких рисков, боли
и страданий. Так почему бы не поиграть в самую продвинутую игру на
планете? Да и реальные деньги с продажи игровых предметов можно
заработать. Законом не возбранялось. Да и с чего вдруг? Налог с
сайтов по продаже игровых предметов приносил стабильный доход в
казну государства.