Zero Tolerance на рубеже игрового жанра

Zero Tolerance на рубеже игрового жанра

Когда речь заходит о истории формирования видеоигрового жанра FPS на ум всегда приходят такие шутеры как Doom и Wolfenstein 3D. Но был еще один тайтл находящийся на рубеже становления жанра о котором может помнить юный обладатель 16-битной приставки Sega Mega Drive и Genesis в далеких 90-х и нулевых годах. Многие называют его как "Doom моего детства", так оно и было для многих геймеров нового тысячелетия. Имя этого шедевра Zero Tolerance.

Zero Tolerance это не просто типичная игра для 16-битных платформ, это глубокая футуристическая вселенная над которой трудилась команда талантливых людей из небольшой компании расположенной на юге Сан-Франциско.

В рамках данной книги будет рассказана увлекательная истории о том, как зарождалась идея создания продукта, а также будет произведен детальный разбор самой вселенной. В книге будет много уникального материала, который был получен из уст разработчиков игры.

Жанры: Книги о компьютерах, Документальная литература
Цикл: Не является частью цикла
Год публикации: 2024

Читать онлайн Zero Tolerance на рубеже игрового жанра


Предисловие

Первой игровой консолью моего детства, как и у многих моих сверстников, была “Денди”. Несмотря на то, что я был слишком мал, тем не менее запомнил, как с энтузиазмом старался победить противников в файтинге Yie Ar Kung-Fu или педантично собирал, как мы их называли, “кучки” в игре Lode Runner, даже и не подозревая, что на самом деле это был золотой песок. Но в более осознанном возрасте на смену 8 битной консоли ко мне пришла Sega Mega Drive. Конечно, же на тот момент оригинальных 16-битных консолей практически ни у кого не было, но мы об этом даже и не догадывались – для нас эти приставки были самыми что ни на есть официальными.


На рубеже нового тысячелетия я и мое окружение с энтузиазмом играли и обменивались игровыми картриджами для 16-битного клона Sega Mega Drive. Мы даже не представляли, что существует что то отличное от так называемой “плоской” графики. Игровые консоли нового поколения, которые поддерживали полноценное 3D, пришли в страну, где я родился и вырос, с большой задержкой. Когда жители Западной Европы и Америки были свидетелями эволюции 32-х битных платформ, мы наслаждались пиксельной графикой.


Когда в стране стали появляться первые 32-битные консоли, такие как PlayStation, поводом для хвастовства было даже не обладание такой консолью, а просто опыт просмотра той или иной игры где-нибудь в прокатном магазине, где можно было за определенную сумму посидеть и поиграть какое-то время. Мы тогда не знали, что такое 3D, и называли отличный от 2D формат "видом со всех сторон". Стать владельцем такой консоли было чем то нереальным, и, несмотря на то, что первый компьютер по сравнению с моими сверстниками у меня появился довольно рано, тем не менее я долго довольствовался 16-битной игровой системой Sega.


Появление любого картриджа в домашней библиотеке вызывало трепет, поскольку не так часто удавалось поиграть во что-то новое: выбор всегда был ограничен дюжиной картриджей. И вот в один из дней моего беззаботного детства ко мне в руки попала, как мы тогда называли, “кассета” с загадочным названием Zero Tolerance. Конечно, же это был не тот самый картридж с уникальным форм-фактором от Accolade, а какой-то неоригинальный клон.


Вставив картридж в приставку, я не поверил своим глазам. "Ведь это тот самый вид со всех сторон!" – подумал я. Такое ведь просто не возможно на домашней консоли Sega! Часами я проводил во вселенной нулевой терпимости, и, несмотря на то, что в те времена мне так и не удалось пройти эту игру до конца (честно говоря, я вообще редко мог дойти до финала любой игры,которая у меня была), у меня остались невероятные впечатления.


Спустя несколько десятков лет я вспомнил об этой вселенной и решил сделать небольшой видеоролик на десять-пятнадцать минут, в котором хотел рассказать о невероятном тайтле моего детства. Так начался сбор материала для видео, которое я планировал опубликовать на YouTube. Чем дольше я собирал информацию, тем больше ее становилось, и этому не было конца.


Я проработал сотни архивных источников, изучил каждый топик известных форумов по видеоигре, посмотрел часы видеоматериалов, таких как интервью и выступления людей, вовлеченных во вселенную Zero Tolerance, связался и получил комментарии от разработчиков, художников и композиторов из Technopop, а также отечественных программистов, которые работали над дополнением Zero Tolerance Underground. По крупицам я собирал информацию об игре из различных архивных журналов, а также перевел на русский язык множество материалов разного рода. Я детально рассмотрел концепт-арты, неиспользуемые текстуры, и у меня началась складываться история – та история, о которой так мало известно, история которую я чувствовал необходимость рассказать.


Вам будет интересно
Эта книга во многом опирается на материал, изложенный в моих книгах «Виды информации и ИТ ее обработки», «Информатика и ИТ. Нейросети», опубликованных ранее.В ней изложены теоретические основы информатики, рассмотрены основные виды информационных технологий, представлены приемы работы с программными продуктами.В книге добавлена 9 глава, которая посвящена решению практических вопросов программирования. Мы с вами сделаем первые шаги в этом интересном деле. В качестве наших помощников выступят и не...
Читать онлайн
Методическое пособие освещает ключевые аспекты оспаривания сделок, юридические основания и экономические модели прогнозирования. Включены инновационные AI-алгоритмы для анализа рисков и практические рекомендации с шаблонами и примерами.Рецензент: Закирова О. В. – кандидат экономических наук, доцент кафедры Финансов, экономики и организации производства ФГБОУ ВО «Поволжский государственный технологический университет»....
Читать онлайн
В своей третьей книге, «Система и Хаос», я продолжаю углублять и развивать уникальную теорию всего, предлагая читателю погружение в исследование природы реальности. Эта работа представляет собой синтез философских размышлений и научных изысканий, в котором я обращаюсь к фундаментальным вопросам, касающимся структуры и сущности нашего мира....
Читать онлайн
Данная монография посвящена изучению взаимодействия архитектуры и новых технологий, отражающих стремительное развитие техноцивилизации и её влияние на архитектурные процессы. В книге рассматривается, как инновационные технологии – от искусственного интеллекта и робототехники до новых материалов и интеллектуальных систем – трансформируют архитектурное пространство, делая его адаптивным и функциональным....
Читать онлайн
И в построении, и в корректировке воронки продаж очень помогает насмотренность. В книге мы собрали 40 интересных кейсов из разных ниш: простые и репутационные автоворонки, примеры чат-ботов и рассылок.Читайте, применяйте, сочиняйте собственные уникальные связки....
Читать онлайн
Данная книга закрепляет и дополняет теоретические знания по правовым системам и комплексам, полученные в книге «Лекция 1. Анализ существующих семейств СПС» путем выполнения практический заданий, т.е. по существу, является практикумом. Часть материалов этой книги взята из моих книг «Лекция 1. Анализ существующих семейств СПС», «Книжная история семьи Морозовых» и изданной в еще в 2003 году в издательстве Весь, «Справочные Правовые Системы. Гарант. Кодекс. КонсультантПлюс»....
Читать онлайн
Эта книга – путеводитель по миру искусственного интеллекта, где вы узнаете, как использовать мощь нейросетей для достижения финансовых целей.Создание контента с помощью нейросетей: статьи, посты в соцсетях, видеоскрипты, описания товаров, литературные произведения.Дизайн и разработка: логотипы, баннеры, иллюстрации, сайты и даже приложения.Переводы: быстро и качественно переводите тексты с помощью AI.Создавайте чат-ботов, программируйте приложения и оптимизируйте бизнес-процессы....
Читать онлайн
Стеганография – наука о скрытой передаче информации. Различные методы и средства стеганографии применяют специалисты спецслужб, преступники, а также все, кому важно сохранить целостность и конфиденциальность передаваемых данных. В курсе имеется хорошая теоретическая база, а также лабораторный практикум. Вы узнаете, что представляют из себя методы стеганографии, научитесь на практике их применять, познакомитесь с большим количеством инструментов....
Читать онлайн
Рассмотрена история военных конфликтов на территории Китая, Монголии, советского Забайкалья и Приморья на протяжении двадцатилетнего периода между двумя мировыми войнами. Основное внимание уделено причинам и обстоятельствам участия в них представителей белорусского народа и военнослужащих Белорусского военного округа. Приведены примеры гуманитарных акций солидарности жителей БССР с борьбой китайского и монгольского народов за национальную независимость.Адресуется широкому кругу читателей....
Читать онлайн
В сборнике представлены доклады и сообщения известных белорусских, российских и украинских исследователей военной истории, а также молодых ученых. С использованием новых архивных документов и достижений современной историографии авторы подробно воссоздают многоплановую картину полного освобождения белорусской земли, приводят богатый фактический материал о первых мероприятиях по возрождению мирной жизни. В контексте основной проблематики освещены ключевые аспекты военного искусства, характерные д...
Читать онлайн
В романе «Последние саксонцы» показан последний год правления польского короля Августа III. В стране напряжённая ситуация, происходит борьба за власть между Чарторыйскими и Радзивиллами, которая готова перерасти в кровавую битву… Этот роман завершает цикл Крашевского «История Польши». На русском языке роман издаётся впервые....
Читать онлайн
В данный том известного польского писателя Юзефа Крашевского входят два бытовых романа.Роман «Кровавый знак» написан в готическом жанре. Замок Мелтышнцы, родовое гнездо Спытков, овеян разными легендами и тайнами, которые не выходят за его стены. Они не дают покоя одному шляхтичу по имени Репешко. Он во что бы то ни стало захотел разгадать эти тайны…Роман «Золотой Ясенько» рассказывает о преуспевающем адвокате, который ради карьеры и денег готов отказаться от самых близких людей…...
Читать онлайн