Эдвард Горячев, глава МИТ, идейный вдохновитель игрового проекта
«Сфера. Эллирия.», один из соучредителей МИТ и просто геймер с
многолетним стажем, замерев в дверном проёме в своего кабинета с
кружкой в руках, криво улыбнулся. Только сейчас он заметил, что в
офисе удивительно тихо. Обычно с утра тут гвалт стоит такой, что
некоторым приходится работать в берушах. Вот и сходил называется за
кружечкой утреннего кофе! А кофе ой, как сейчас нужен, чтобы
проснуться и переварить ночные новости с полигона игры "Сфера.
Эллирия", которую они всей командой, без малого уже год тестируют и
всё никак пока не могут вывести её к релизу.
Ночью какие-то ушлёпки вырезали чуть ли не треть населения
стартовой деревни. Спрашивается, на кой чёрт? Богатых барышей там
нет. Хотя резон у нападавших, конечно был, не без этого… Чёртово
всемирное равновесие подвело, а ведь на него возлагались такие
надежды!
Эдварду дико хотелось растереть лицо руками, чтоб осознать
произошедшее, но тут ведь открытый офис, вся сотня человек как на
ладони, лишний раз не почешешься. У Эда единственного есть
отдельный кабинет, и то чисто символический, за стеклом, даже двери
нет. Говорят, что это сближает. А сейчас такой момент, когда нужно
проявить определённую стойкость, и показать всей этой офисной
шалупони, всем своим видом, что ситуация находится под контролем у
руководства, пусть это не совсем так. Если проявить хоть малейшую
слабину, на глазах у большей части сотрудников, то всё! Авторитет
из руин придётся доставать долго. Шутка ли, почти половина
геймдизайнеров, программистов и художников русские! А это та ещё
публика! Эту кодлу надо держать крепко, иначе эти товарищи
застопорят работу ещё на год! Причём оправдания за простое в
работе, будут самые что ни на есть убедительные. Знаем, проходили.
Спасибо, русской бабушке, которая внесла весомый вклад в его
воспитание, научила отлично говорить по-русски и ругаться матом.
Последнее, очень возвысило его в глазах русскоговорящей части
сотрудников. Как же! Свой ведь! Хотя вообще-то Горячев по рождению
француз во втором поколении, но бабушка Нина, так цепко держала в
руках своего сына и невестку, что у них дома всегда говорили на
русском, а его французский был изрядно сдобрен заметным русским
акцентом.
Лучше бы побольше индусов набрали или китайцев с корейцами! В
который раз начал сокрушаться про себя Эдвард, но тут же одёрнул
себя, поскольку националистом себя никогда не считал, а
стереотипное мышление презирал всеми фибрами души. Но подобные
мысли временами всё равно упрямо лезли в его голову. А как иначе?
Вот поручи Юн Сюй или Рахулу Варме какое-нибудь задание, они
сделают ровно то, что им велено, а вот то, что сделает, например,
Витася Бондарь, всегда большой сюрприз! Иногда, вот так смотришь на
его результат работы и думаешь, толи расцеловать его, толи руки ему
выдернуть за такое! Настолько гениально и просто бывает выполнено
решение поставленной задачи, но при этом так топорно. Хотя это он
утрировал, конечно, и придирался, гении с простыми характерами, до
сих пор ему не встречались. Но когда планируешь делать игру с нуля,
по своему опыту можно смело сказать, что без русских и, кстати,
французов тоже, тут никак. Они любят и могут разбираться в сложных
вещах, плюс могут тянуть целое направление в чуть ли не в одиночку.
Они больше про абстракцию и хардкор, а вот азиатская школа, это
скорее для прикладных задач. Везде, конечно, есть исключения, но в
пределах погрешности. В команде МИТ, так и получилось, что в
составе костяка разработчиков, почти 40% оказались славянами. В
целом они отличные ребята, но менталитет, очень своеобразный.
Именно из-за этого менталитета русских кто-то любит до одури, а
кто-то люто ненавидит. Вообще не раз, наблюдал забавную картину, в
Европе и Америке принято всячески ругать русских, но если у
кого-то, хоть в каком-то поколении были славянские предки, этим с
большим удовольствием хвастаются. Представляете! Моя троюродная
прабабка была русской, вот поэтому я… ну и там, всякие варианты
возможны.