Когда-то мы славились тем, что
жестоко истребляли всех, кто не был согласен с нашей политикой,
религией, да и просто тех, кто вставал у нас на пути. Наша история
полна крови, войн, насилия, грязи и предательства. Мы шли вперёд по
трупам и нам было плевать чьи это трупы, друзей или врагов. Мы
люди, самые кровожадные твари, населяющие Землю, Марс и несколько
спутников этих планет.
Так было до Великой Войны,
противостояния, которое чуть не стёрло наш вид из этой вселенной.
Марс и Земля сошлись в жестокой схватке за власть над колониями,
корабли обеих сторон бомбили планету противника, изчезали целые
города, миллионы людей гибли в пламени орбитальных бомб,
тяжеловооружённый десант с орбитальных кораблей тысячами сыпался на
головы противника, безжалостно истребляя любое сопротивление, а
иногда и мирное население, которому не посчастливилось попасть под
перекрёстный огонь наступающих и обороняющихся сил.
Дни человечества были сочтены, но
среди противоборствующих сторон нашлись те, кто осознал всю глубину
нашего падения и ценность жизни молодой космической расы. Путём
долгих переговоров, споров, подкупов, шантажа и других «прелестей»
дипломатического закулисья, был достигнут шаткий мир между Землёй и
Марсом. Каждая планета получила своё правительство и обязывалась
сосуществовать с соседом на правах равнозначного партнёра.
Вооружённые силы обеих планет было решено сохранить на минимальном
уровне, что должно было научить людей искать не военные способы
разрешения конфликтов и применять силу лишь в самых экстремальных
ситуациях. Для учёта интересов каждой из сторон был создан Единый
совет, состоящий из представителей обеих планет. Совет взял на себя
обязанности верховного судьи в спорах планет и выступал гарантом
выполнения достигнутых договорённостей. В противном случае на сцену
выходила грозная сила в виде «Единой Армии Совета». «Единая Армия»
позиционировала себя как сила принуждения к миру, но на деле эти
ребята были отборными головорезами, которым было плевать в какую
сторону направлять оружие и кто попадёт под огонь, главное, что бы
приказ был выполнен, а жалование и боевые премии начислены в срок
на уникарту. В связи с этим среди населения обеих планет быстро
вошло в привычку называть бойцов «Единой Армии» просто
«Каратели».
Время шло, споры множились, военные
конфликты, хоть и локального масштаба, случались всё чаще,
напряжение снова нарастало, вмешательство Совета с каждым годом всё
меньше влияло на ситуацию, а «каратели» только усугубляли конфликты
и множили противников Совета на обеих планетах. Менее чем через 10
лет, прошедших с Великой Войны, пороховая бочка взаимных обид и
претензий опять готова была накрыть своим взрывом всю Солнечную
систему!!! Решение пришло настолько неожиданно, что не каждый смог
сразу поверить что такое возможно. Просто в один из дней в Совет
вошла группа людей, давно добивавшаяся аудиенции и без особых
прелюдий, чуть ли не с порога, объявила, что готова предложить
альтернативу любому вооружённому конфликту в будущем. Людям больше
не надо будет умирать в кровавых конфликтах, вдовам оплакивать
мужей, а детям погибших отцов и матерей. Все споры предлагалось
решать с помощью.....игры!! Да, игры, очень дорогой,
сверхреалистичной, но всё же игры!! Совет оставлял за собой все те
же права верховного судьи, который выступал гарантом достигнутых
договорённостей. В случае принятия такого варианта правительствами
обеих планет, все военные силы, кроме «Единой Армии Совета»
объявлялись вне закона и должны были сложить оружие в течение
месяца. Разрешалось оставить лишь лёгкое оружие для силовиков обеих
планет, так как вопрос преступности никуда не девался и
правительствам необходимо было поддерживать закон на планетах.
Случаи же применения в реальном мире «Единой Армии» отныне строго
ограничивались только уничтожением крупных незаконных вооружённых
формирований, угрожающих планетарной безопасности, а так же
конфликтами планетарного масштаба, граничившими с военными. Зато в
игре «Единая Армия» получала полную свободу действия и, по
поручению Совета, при условии наличия доказательной базы о
нарушении со стороны игроком, кланом или Верховным кланом условий
игры, могла силовыми методами воздействовать на нарушителей.