Из-за внезапного убийства принцессы почти все игроки были в шоке
и несколько минут переваривали увиденное. Обычно игра замазывала
неаппетитные подробности мозаикой, или вообще разноцветными
искрами, а тут цензура почему-то не сработала, и все в подробностях
рассмотрели разорванное горло и потоки крови. Пусть это и была НПС,
но выглядела-то она как прекрасная девушка, отчего сцена казалась
особенно жестокой.
- Да зачем ее убивать-то было? Лучше бы спасителю отдали, раз уж
она им все равно не нужна, - наконец произнес Разрушитель Небес,
который стоял неподалеку от Лизы с Тэнфэем.
- Точно, - поддержал его один из игроков. – Красоток вообще
убивать нельзя, даже если они злодейки.
- И легендарный сет за нее теперь не получишь.
Постепенно все больше геймеров приходили в себя и начинали
переглядываться. Остальные мировые боссы, кроме все еще хохочущего
Темного владыки, словно бы зависли и никак не реагировали на
происходящее. И только ИИ знал, что разработчики сейчас носятся в
панике, не понимая, что происходит, и как это исправить. Наконец,
они решили переделать сценарий и быстро прописали боссам новые
реплики. Пан Вэй, у которого только что убили дочь, наконец
отреагировал и повел свои силы в атаку, слегка изменив условия
квеста и пообещав легендарную награду тому, кто убьет безумного
повелителя Кровавого культа. Барьеры между армиями
противоборствующих сторон пали, и финальная битва наконец-то
началась.
На самом деле темным заклинателям и демонам не очень-то
нравилось быть под знаменами чокнутого НПС, но они хотели
легендарную награду, которую можно было получить, только победив
главу светлого ордена. Поэтому тоже воодушевленно бросились в
атаку.
Большинство игроков сражались на земле, и только некоторые
счастливчики, которым повезло родиться с отличным вестибулярным
аппаратом, поднялись в воздух. Впрочем, небесные бои были не
очень-то впечатляющими, все же сражаться, паря на тонкой полосе
металла – это задачка для настоящих виртуозов. Но во «Второй жизни»
один такой нашелся. Он входил в пятерку топовых игроков и с
легкостью сбивал с мечей остальных летунов, отправляя их на
перерождение. Хорошо хоть у каждой из сторон были переносные
алтари, так что воскресшим не нужно было перемещаться сюда с
другого континента.
Однако, когда топовый геймер попытался перелететь через стену, и
атаковать Темного владыку на башне, его быстро сбили залпом из
заклинаний и талисманов. Поэтому основные бои все же
разворачивались на земле. Сторона светлых являлась более
многочисленной, ведь за людей играло больше народу, зато им
приходилось одновременно штурмовать стены, так что в среднем силы
оказались равны. Поэтому все игроки упоенно сражались, радуясь
тому, как быстро заполняется шкала опыта.
Тэнфэй поначалу ожидал еще какого-нибудь подвоха со стороны
взломанного аватара, но Темный владыка, кажется, искренне
наслаждался происходящим у стен цитадели и радовался тому, как
быстро и легко умирают жалкие людишки. Поэтому в конце концов ИИ
решил не выделяться и вести себя как остальные геймеры. Он пока
понятия не имел, что происходит, и как повлиять на ситуацию, и
просто выжидал подходящего момента. В самом крайнем случае он мог
бы переместиться в тело Цзян Чжу и прикончить свихнувшегося
аватара, однако тогда он бы точно себя выдал. Так что оставалось
лишь терпеть и набирать опыт, пока администраторы игры судорожно
пытались вернуть контроль над заглючившим мировым боссом.
Через полчаса перевес сил постепенно начал склоняться в сторону
светлых. Им удалось разбить стену и ворваться в Кровавую Цитадель.
Стараясь получить побольше опыта, игроки сражались так
сосредоточенно, что не сразу заметили, как потемнело небо, и
солнечный день превратился в мрачные сумерки. Впрочем, заклинания и
взрывы вспыхивали так часто и ярко, что даже ночью создали бы
неплохое освещение. А еще геймеры не сразу увидели, что над каждым
погибшим появляется какая-то странная почти полностью прозрачная
дымка, которая поднимается вверх после того, как тело рассыпается
на искры.