Когда анонсировали 15-е поколение
консолей, никто и представить себе не мог, что его символом,
задавшим вектор движения всей индустрии вирт-игр, станет не 3-я
часть «полужизни», не 8-я часть «великого автоугонщика», а
разошедшееся за первый год своего существования невероятным
полутора миллиардным тиражом «Хроники раздора». Интересно, как
создавалась эта игра? Давайте разбираться вместе…
Максим Солоряков, игровой портал
gamestop.ru
Денёк в городе с весьма неблагозвучным названием Амбваланг
выдался суетным. Нет, ни в коем случае нельзя сказать, что его
улочки когда-то, ну, может быть, кроме времён закрытого теста,
знали спокойствие. Причиной этому служил тот факт, что любой
новичок, вне зависимости от выбранной расы, после короткого и
бесполезного обучения так или иначе оказывался в его окрестностях.
Большинство смиренно принимало свою судьбу и, получив пятый
уровень, разинув рты топало по единственной дороге, которая вела
прямиком к городским воротам. Те же немногие смельчаки, которые
решались бросить вызов судьбе в лице геймдизайна, обнаруживали, что
в «Хрониках раздора», вопреки давней традиции, далеко не все
ненавидят новичков.
Их, например, очень любили разнообразные монстры, в изобилии
населявшие окрестности Амбваланга. Для сколько-нибудь прокаченного
и экипированного игрока они не представляли угрозы, но для только
что вылупившегося из обучения нуба были смертельно опасны и потому
непреодолимы. Таким весьма жестоким и незатейливым образом особо
ретивым игрокам с самого начала показывали, что из себя
представляют «Хроники»: что здесь они не боги, щелчком пальцев
сокрушающие империи, а лишь малая часть этого мира, что их путь к
величию будет долог и тернист и пройти его дано не всем.
Но всё же сегодня на улицах Амбваланга было более суетно, нежели
обычно. Поводом к столпотворению послужило совсем не неожиданное
нашествие новых игроков — оно здесь было всегда, а нахлынувшие в
город различные дельцы, в основном торговцы с рук. К неудовольствию
владельцев магазинов и передвижных лавочек, работавших здесь долгое
время и отдавших за такое право немалые деньги, пришлые заполонили
город, выискивая в нём всякого, имевшего при себе кошелёк, и
страшно демпингуя. А происходило это в тот редкий день, когда в
городе, вопреки обыкновению, действительно было немало народа при
деньгах!
Дело заключалось в том, что два клана, занимавшие совсем не
первые строчки в рейтинге, но и не последние, решили выяснить, кому
же принадлежит село Гадюкино, расположившееся всеми своими тремя
домами и десятью жителями, включая гусей и кур, неподалёку от
Амбваланга. Деревенька эта не имела ни стратегической ценности, ни
тактической, даже грабить было там нечего — всё уже разграбили.
Людям просто нужен был повод подраться, и они его нашли, а ещё
большее количество людей почуяло возможность срубить на этом лёгких
деньжат.
Вот на кого такая суета произвела впечатление, так это на
очередного, в общем-то безликого новичка. Как и положено всякому,
впервые в этой игре оказавшемуся в городе, он ступал по мощеным
улицам Амбваланга, разинув рот от удивления, не в силах поверить,
что такая графика и проработка деталей доступна для вирта.
Разработчики «Хроник раздора» превзошли любые ожидания и при весьма
скромных требованиях к железу сумели показать такую картинку, какую
сложно было сыскать и в более камерных играх.
Но вернёмся к нашему новичку. Он так увлёкся разглядыванием
детально проработанного города в псевдо-средневековом сеттинге,
ярких вывесок многочисленных магазинов и других заведений, что
сразу же заблудился. Не прошло и пяти минут, а новичок обнаружил
себя уже не в Амбваланге вовсе, а под ним — в канализации.