— Вот это да! Мы точно в игре?
— Охренеть. Димон, ты такой же
страшила, как и в реале.
— Мощный удар!
Саша, предпочитающий в играх
обращение по первой части ника «Виллиус», уже больше пяти минут
пребывал в плену виртуального окружения. Игровая графика поражала.
Сотри сейчас память и спроси, в игре он находится или в реале – без
колебаний бы ответил второе. Атмосфера походила на масштабную
сходку Толкинистов: все ходили с оружием, сражались и выкрикивали
заклинания, вот только с кончиков пальцев срывалась самая настоящая
магия.
Вилл завороженно огляделся. Первые
минуты что-то не давало покоя, но теперь стало ясно. Это
мир…чувствовался. От яркого солнечного света щурились глаза. Ветер
приятно обдувал лицо. Трава, словно шальной ручеёк, протекала через
пальцы. Даже маленькие алые цветочки с десятью лепестками имели
нежный приятный запах. Вилл не удержался и лизнул рукав рубашки.
Язык шершаво прошёлся по ткани.
Как и обещали разработчики, на
игрока оказывали влияние все пять органов чувств. Во многом эта
заслуга специальной игровой капсулы, выпущенной на рынок около двух
лет назад. Всё это время VR-мир буксовал вокруг шлемов, которые не
могли полностью раскрыть перед игроком все краски виртуального
мира. Сложная капсула, в которую ложился игрок, стала настоящим
прорывом.
Однако, даже капсула не в силах
сделать главного – создать достойную игру. Последние годы игроделы
всё дальше отходили от привычных моделей игр, отдавая предпочтения
сессионкам. Жанр MMORPG и вовсе барахтался на дне, держась за счёт
старичков со стабильной аудиторией. Всё, что выходило на рынок –
азиатские гриндилки, которые не могли и не хотели удивить ничём
новым. Один проект повторял другой, и их потолок – пышногрудые
девицы и милые «аниме-тян». Игроки вовсе не глупы, и с каждым годом
оценки подобных проектов падали всё ниже.
Он относился к таким проектам
максимально лояльно, но душа просила чего-то масштабного. Горело
желание вновь окунуться в ту волшебную атмосферу онлайн игр, запах
которой сводил с ума больше десятка лет назад. Когда в интернете
появилась информация, что летом 2027 года выйдет полноценная MMORPG
с поддержкой виртуальной реальности, он сразу понял – это оно.
Вскоре проект оброс дополнительными
подробностями. На своём сайте разработчики заявили, что «Трианрия
Онлайн» будет распространяться абсолютно бесплатно. Эта новость
стала главным тревожным звонком. Начиная с самых первых
онлайн-проектов неизбежно работало правило «бесплатная игра готова
содрать с тебя в сотни раз больше платной». Вот тебе комплект для
заточки стоимостью в хорошую квартиру, вот тебе вип-статусы разных
уровней, вот тебе боевой пропуск, вот тебе различные удобства в
виде повсеместного доступа к банку или торговцу. Хочешь удобную
систему телепортации? Заплати тысячу и купи подписку на месяц. Нет
денег? Тогда терпи.
Поднявшуюся волну беспокойства
разработчики заглушили объяснением, что бесплатное распространение
вызвано несколькими факторами – экспериментальностью жанра «VR
MMORPG», нежеланию наживаться на потенциально сыром продукте и
немалой стоимостью капсулы для виртуального погружения. Капсула
действительно обошлась в копеечку – для покупки он откладывал
деньги с зарплаты в течение нескольких месяцев. Однако, уже по
первым минутам ясно, что экономия того стоила.
— Лицо дураков, которые поливали
игру дерьмом ещё до выхода, представили? — спросил Вилл сам у себя.
— Да ради одной только графики стоит сюда заглянуть.
Блаженство накатило такой сладкой
волной, что не хотелось заниматься какими-то странными вещами вроде
«прокачки» или «выполнения квестов». Несмотря на крики и шум,
виртуальное тело переполняла благодать. Спокойствие нарушило нечто,
летящее слева.