Глава 1.
Не знаю, сколько прошло времени, но
вот я снова оказываюсь в капсуле, можно сказать в полумертвом
состоянии. Не ожидал, вот честно. Не легче ли было продержать меня
трое суток в коме и выпустить в мир, пускай и злым, но полностью
здоровым человеком?
- Выберите доступную игру из списка.
Что же, значит, снова придется
поиграть, правда, на этот раз совсем не много, если верить таймеру
в верхнем левом углу – всего-то трое суток.
- Орбита, - собственный голос звучит
непривычно глухо и зло. Это надо же было так оступиться?! Теперь
чтобы поступить еще глупее, мне действительно придется постараться.
Так ладно, соберись, эмоции это, как оказалось, мои главные
враги.
- Вам, как главе колонии, так
же доступны элитные классы. Сделайте выбор.
- Показать только
уникальные и элитные классы, - раз уж владение колонией, причисляет
меня к разряду знати, я должен этим воспользоваться. И даже, если я
не найду что-то по душе, то хотя бы посмотрю насколько, скажем так,
приятнее играется с премиум доступом.
Биоробот
Морф
Адмирал
Звездный маршал
Луркинг
Альфа
- Не густо, - я почему-то ожидал
списка как минимум из десятка уникальных классов. Все же фанатов у
этой игры достаточно, хотя знати никогда не было много, по крайней
мере, насколько я помню. Так что, по идее, и этого перечня должно
хватить. – Ладно, начнем по порядку.
Биоробот – величайшее
творение робототехники и биоинженерии. На вид совершенно
неотличимый от человека, но поистине совершенный.
Бонусы:
+30% к изучению и освоению любых баз знаний
Взлом – 3
ранг; Холодное оружие – 3 ранг; Энергетическое оружие – 3
ранг.
Штраф:
повышенный расход бодрости, отсутствие лидерских навыков
(отсутствие Харизмы).
Как и всегда в этой игре, даже на
моем уровне доступа, узнать все не получалось. Уверен, робот
изначально должен быть куда более живучим, нежели человек. Так же
должны быть бонусы к реакции и координации, и льготы на установку
имплантатов. И это только то, что сразу приходит на ум.
Морф – мутант, плохо
изученный в связи со своей редкостью и уникальными умениями.
Прирожденный вор или шпион.
Бонусы:
Холодное оружие – 4 ранг; Взлом – 2 ранг, маскировка (пассивная,
+25% к маскировке в любых условиях)
Навыки:
мимикрия, подражание.
Штраф:
запрет на энергетическое и тяжелое вооружение. Понижена
эффективность при ношении тяжелой и сверхтяжелой
брони.
Тоже весьма забавный может выйти
персонаж – можно принимать образы людей или роботов, а скорее всего
и копировать предметы. Тогда буду не морфом, а мимиком. Но это мои
мысли, а там как знать, что на самом деле?
Адмирал – потомственный
аристократ, прирожденный военный лидер. Адмирал управляет звездными
эскадрами со своего флагмана.
Бонусы: 4
ранг – военное дело, тактика космических боев, логистика; Харизма
+25
Навыки:
Управление Флагманом
Имущество:
Личный корабль
Штраф: все
боевые и социальные навыки ограничены 2 рангом.
Ого, возможность начать сразу на
корабле и развивать его и целый флот! Это действительно круто.
Правда штрафы дают понять, что следить за смертью врагов придется
исключительно с мониторов, находясь на командирском мостике.
Что там дальше по списку?
Звездный маршал – элита
космического десанта. Солдат способный воодушевить сотни людей и
переломить исход любого боя.
Бонусы: тяжелая броня – 4
ранг; тяжелое энергетическое оружие – 3 ранг.
Навыки:
Лидерство – позволяет более эффективно командовать персонажами и
игроками.
Подавление – снижает
моральный и боевой дух противника.
Штраф: все теневые навыки
недоступны; управление любой техникой ограничено 1
уровнем.
Тоже весьма перспективный класс,
заявляю с полной увененностью. По моим прикидкам из него, при
должном развитии, выйдет настоящий полевой командир, реально
понижающий способности противника одним своим присутствием. Для
клана, так вообще идеальный персонаж, как, впрочем, и адмирал.