Долго думала, что же здесь написать. Обычно введения какие-то очень уж прагматичные, скучные, иногда даже монотонные. Почему? Потому что нужно рассказать, о чем будет книга, и сделать это более или менее внятно, заинтересовать, продать саму идею. И тут у меня в голове начался ступор.
Перед тем как сесть набирать текст, в моей голове звучали такие красивые фразы. Я думала, что здесь, в этом абзаце, я расскажу о том, насколько ценны игры, почему этот формат пользуется популярностью и зачем вам стоит создать свою собственную потрясную игру.
Но когда мои пальцы коснулись клавиатуры, упс, в голове образовалась пустота. И я думаю, пока вы ходите и смотрите, и мечтаете о том, как же создать свою игру, какой она будет, вы представляете, как это будет вкусно, как вы будете с гордостью заявлять, что Вы – автор и презентовать свою игру миру. Когда же доходит до того, чтоб сесть, описать свою идею, разложить ее по полочкам, у вас тоже в голове начинается ступор.
Если здесь мы с вами совпали, то, пожалуйста, читайте дальше, начиная с первой главы, где найдем вашу идею и маленькими шажочками начнем продвигаться к тому, чтобы новая игра увидела свет.
Когда-то я услышала фразу, что если у вас появилась идея, то есть возможность к ее реализации. И на мой взгляд, это самое лучшее, о чем можно думать в тот момент, когда вы хотите что-либо создать. Создать что-то новое с нуля.
Я предлагаю вам играть. Играть на каждом шагу в Создателя-творца. Просто представьте, вы—творец, и сейчас сидите, размышляете: А что бы мне такое эдакое создать?
И каждая глава – это переход на новый уровень в этой игре.
Вспомните, что вам нравится в играх. Думаю, хоть раз в жизни вы играли в настолку. Или в какую-нибудь онлайн-игру. А может быть, вы даже тапали хомяка.
Может быть, вы собирали яйца в корзину или строили что-то из лего, продавали и покупали что-либо в монополии, выстраивали стратегию в шахматах или сходили хотя бы на одну трансформационную игру.
Что вам понравилось в этих играх больше всего? Какая игра из этих вам показалась наиболее веселой и яркой? Открою маленькую хитрость. Во всех играх используется один главный секрет. Внимание!
Главный секрет: легкость и простота шагов.
И вот когда мы с вами двигаемся по чуть-чуть, пробуя что-то незатейливое, мы получаем какую-нибудь вкусняшку за то, что это сделали. При этом вкусняшкой может быть переход на новый уровень, где вас уже ждёт более сложная задача. Почему же вам хочется решить более сложную задачу? Как вы думаете?
Есть такая интересная штука. Наш мозг любит учиться. И когда он решает сложную задачу, вы получаете гораздо больше дофамина, чем от простой. Это доказано наукой. И мы будем использовать вот эту простую вещь, начиная создавать сейчас нашу игру. Двигайтесь постепенно по главам, выполняйте упражнения. И в конце книги у вас будет готовый макет вашей собственной красивой, привлекательной, трансформационной игры.
Однажды наступает момент, когда вы понимаете, что всё, так больше нельзя и нужно что-то менять.
И вот в этот самый момент, вы готовы стать Создателем.
В моей жизни это произошло очень банально. Я была полицейским и создавала скучные документы, стратегические планы и читала много жалоб людей на несправедливость жизни. Что же может заставить бросить кресло руководителя, снять погоны подполковника и начать создавать игры?
Жизнь женщины обычно меняется, когда она видит две полоски. Но у меня было три цифры. Три цифры на моих весах. Именно они изменили всё.
Прекрасным восьмимартовским днём, пока я стояла на весах, меня накрыло озарение, что вес мой больше центнера. Сначала я решила, что превращаюсь в бегемота. Но гугл меня разочаровал, сказав, что столько весит взрослая особь панды. Я подумала, что в целом это верно. Больше нет страсти к жизни. Жизнь превратилась в день сурка: встал, служба, еда, еда, сон, еда. Выгорание, крах личной жизни, лень и полное ощущение никчемности.