Выход глав: вторник, четверг
и воскресенье (либо суббота). Без задержек и ожиданий.
***
— Десять лет! Чёрт! Я так давно ждал этого! – включил компьютер
и в лицо ударил тусклый свет от монитора.
Мысли путаются, тело пробивает крупная дрожь, а кровь внутри
закипает и бурлит от такого напряжения и возбуждения. Десять лет
назад на самом популярном игровом сайте появилась игра «Сотый
Босс». Никому не известно, откуда она появилась в сети, кто
разработчик или что за студия выпустила её. Однако, несмотря на всю
загадочность, после появления этой игры в игровой индустрии
произошел сильный скачок. Это была не ММО с открытым огромным
миром, а обычная игра, где суть заключается в том, чтобы убить сто
боссов в подземелье. И ходить ты можешь, только по подземелью, хотя
за вратами есть город и проглядывает какая-никакая цивилизация.
На первый взгляд, кажется, что все просто и элементарно, но за
все десять лет игроки добрались только до тридцатого этажа.
Главное преимущество игры в том, что все очень реалистично не
только в плане графики. Здесь персонаж реально устаёт, и более чем
на десять минут его не хватает, после чего он, обессиленный,
сваливается на землю. И поэтому его нужно постоянно тренировать, но
при условии, что в игре не действует система доната и быстрой
прокачки, задача становится намного сложнее. Приходится тренировать
и прокачивать персонажа, после чего спускать в подземелье.
Но и это еще не всё!
Самое интересное, что когда персонаж умирает, то пропадает весь
пройденный уровень, и сам персонаж меняется. Самостоятельно здесь
выбрать ничего нельзя. Минус ещё в том, что здесь нет никаких
других рас, помимо человека, словно разработчики специально
упустили этот момент. Возле подземелья находится город людей —
Везарон. Игра всегда начинается там, где ты и вышел. Все всегда
стараются выходить из игры у входа в подземелье, где стоит «Курьер»
в серой броне. Он относит нажитое в подземелье добро в город, и
продает его, относя обратно полученный куш игрокам в подземелье.
Ещё игроки отправляют Курьера в город, что бы тот купил оружие или
свитки с магией. Также можно переписываться с кузнецом, что бы тот
сотворил магическое оружие. Но самое главное… Курьер приносит еду.
Да, как бы это странно не звучало, но персонаж и правда живой. Даже
если не включать игру, персонаж умрет от недоедания или
обезвоживания. Приходится заходить в игру как минимум два раза в
день, что бы покормить своего виртуального человечка. Зачем разрабы
добавили такую идиотскую фичу, история умалчивает. И да… из
подземелья нельзя выходить. Зачем тогда ещё был придуман
«Курьер»?
Я и мои друзья — Вадим и Влад — прошли огромный путь. За всю
историю игры наше Трио умерло только три раза, и то в самом начале.
Секрет нашего успеха был прост — мы всегда пропускали других
игроков вперед и наблюдали, анализировали, записывали их ошибки, и
уже не наступая на грабли своих предшественников, шли всё глубже и
глубже в подземелье. Но это длилось до тех пор, пока мы не зашли на
тридцатый этаж. Это поистине можно было назвать Чудом, ведь мы так
давно шли к этому. В справке игры было сказано, что на одном из
уровней будет проход на сотый, но его можно будет использовать
только один раз — это касается как одиночных игроков, так и групп.
В справке «Кормут укажет путь» была оставлена подсказка, но о ней
уже все давно позабыли, ибо отчаялись искать проход. Все игроки
посчитали, что это розыгрыш от разработчиков. Но! После долгих
стараний, я и мои друзья всё же разгадали тайну и ждали своего
часа. Ведь оказалось, что Кормут – это Тумрок — создание, что
обитало на первом этаже. Однако, среди всех игроков на всей
планете, его посчастливилось увидеть моему другу Владу. Он выполнял
квест, и так получилось, что он оказался разовым, и никто не мог
понять почему. Больше Тумрока никто не видел.