Предисловие:
На дворе 2044 год. Произошло многое за двадцать первый век: войны, болезни, активация оккультных сообществ, укрепление власти транснациональных мегакорпораций и развитие технологий. Корпорации, основавшие свою столицу – город-государство Накарам де Кашихар, как правительства различных стран ведут охоту за технологиями вымершей цивилизации, которые многие называют «Дарами Богов». Но на пути к знанию, власти и богатству встают не только конкурирующие силы, но и существа из Межмирья, оказавшие непосредственное влияние на мифы и легенды всех народов земного шара.
Эта история повествует о расследовании в городе-государстве Накарам де Кашихаре. Сотрудникам полиции придется столкнуться с опасной программой, прямо влияющей на людей. Но за простым на первый взгляд хулиганством скрывается что-то, что потребует вмешательства специалистов из института Тайн Мира.
Действующие лица:
Гофрид: следователь полиции в городе-государстве Накарам де Кашихара, успевший успешно завершить далеко не одно дело за свою карьеру. По стечению обстоятельств летом 2044 года ему пришлось неоднократно сотрудничать со специалистами из института Тайн Мира.
Гершом: младший следователь и ученик Гофрида. А из-за неопытности периодически попадает впросак при общении с подозреваемыми. Ранее увлекался мифологией и изучал шумерский язык. С настороженностью относится к специалистам из института Тайн Мира.
Аурика: помощница Гофрида. Отличается особой прозорливостью, остротой ума и характера. Старается максимально следовать протоколу. При необходимости умеет договариваться об оформлении всех официальных документов задним числом.
Сергей: опытный криминалист полиции в городе-государстве Накарам де Кашихара. В свободное время готов помочь своим друзьям в расследовании. Следует всем необходимым протоколам.
Зданимир: профессор института ТМ, имевший контакт с «Дарами Богов». В отличие от всех своих коллег подходит к вопросам взаимодействия с существами Межмирья полностью с помощью современных технологий. Имеет склонность к прямолинейности и скрытности в зависимости от ситуации.
Просторное светлое помещение встретило нежданных посетителей яркими витринами с новейшими моделями смартфонов и телефонов. В центре просторного зала располагались интерактивные стенды, предназначенные для тестирования различных устройств; вдоль стен тянулись стеклянные витрины с чехлами, защитными стеклами, беспроводными зарядками и портативными аккумуляторами.
LED-панели, установленные на потолке, создавали уютную атмосферу; в воздухе витал легкий аромат свежезаваренного кофе из миникофестанции в одном из углов магазина.
В другом углу помещения находилась зона виртуальной реальности, где покупатели могли попробовать в деле не только различные модели смартфонов, но и продаваемые флешки со средним искусственным интеллектом, включая еще необученную нейронную сеть, которую каждый человек мог надстроить под себя. Правда, возможности данной программы имели ограничения объемом флешки, и попытка извлечения машинного интеллекта из носителя вела к уничтожению как карты памяти и новой нейросети, так и компьютера злоумышленника.
В третьем углу зала работал уголок геймификации, где дети могли поиграть в образовательные игры на планшетах, пока родители выбирали для себя новые игрушки.
Кассовые терминалы, оснащенные системами бесконтактной оплаты и встроенными планшетами для оформления покупки, так и светились заманчивыми цветами, заставляя гостей что-то купить.
Огромные экраны со стен над витринами транслировали рекламные ролики новинок и обучающие видео по использованию различных функций телефонов и нейросетей. В отдельной, сейчас закрытой зоне проводились мастер-классы по настройке устройств и использованию продвинутых функций.