Каждый, кто хотя бы раз нажимал
кнопку «Старт» этой волшебной игры, тот сразу поймёт, что описанный
фантастический мир, в которую попадает главный герой, это мир
«Герои меча и магии III».
Величайшая благодарность и низкий
поклон до земли разработчикам и создателям этой прекрасной игры,
вполне заслуженно покорившей сердца миллионов. Особая благодарность
им за то, что они не стали визуализировать жестокие и кровавые
сцены: во время боя по монитору не брызжет дымящаяся кровь, не
вываливаются внутренности, не тянутся по земле отрубленные
конечности, на ниточках сухожилий … в отличие от многих и многих
других современных игр. Таким образом, эту игру никак нельзя
назвать приучающей к жестокости и насилию. Тем, кто с нами не
согласен, привём в пример шахматы. Там тоже, какой-нибудь слон
«бьёт» или «ест» какого-нибудь вражеского коня. Но, авторы никогда
не слышали, чтобы кто-то называл шахматы игрой, воспитывающей
жестокость.
Авторам сейчас пришло в голову, что
если бы в шахматной партии вдруг организовать периодический прирост
фигур, эта игра стала бы неким слабым подобием «Героев …». А для
большей похожести, пришлось бы организовывать многоуровневые доски,
несколько мест, обеспечивающих дополнительный прирост фигур,
которые могли бы переходить из рук в руки, делать некоторые клетки
шахматной доски придающими или отнимающими бонусы у тех фигур,
которые проходят по этим клеткам, разрешить использовать заклинания
… А, что? Авторы с удовольствием взглянули бы на лица многих
шахматных гроссмейстеров, введи шахматная федерация подобные
правила! Только представьте, один шахматист говорит другому:
- Я бью вашу ладью!
- Воскрешаю! – отвечает второй и
ставит ладью на место!
- Ах, так?! – возмущается первый, –
Тогда … землетрясение!
И начинает трясти шахматную доску,
наблюдая, как падают фигуры …
Нет, пусть шахматы остаются
шахматами. Потому что, чем ближе они будут приближаться к «Героям
…», тем больше из них будут получаться «Герои …», а не
шахматы. А зачем нам две одинаковые игры? Потому что лучше, чем уже
есть, на наш взгляд не сделать!
Отдельное обращение к знатокам игры.
То, что вы прочтёте, это НЕ описание миссии, предусмотренной в
игре. Скорее, это впечатление, которое получает человек, впервые
открывающий для себя увлекательный и завораживающий мир «Героев …».
Поэтому не стоит скрупулёзно искать ошибки в очерёдности ходов
существ или в количестве прироста их в разных городах. Повторимся,
это не описание конкретной миссии или даже конкретного боя. Если же
некоторые фанаты, несмотря на все мои оговорки, будут всё равно
чрезмерно возмущены, путь просто представят, что попадание главного
героя в эту игру вызвало появление такого количества багов, что всё
пошло наперекосяк, хотя основной смысл игры сохранился.
Приятного прочтения!
Нужно сперва ввязаться в бой, а там
видно будет!
Наполеон I Бонапарт
- Олежка, пошли ужинать! Сколько
можно в эти твои игрушки играть! – заглянула жена в мою
комнату.
- Так, ведь, монстры наседают, –
улыбаясь, откликнулся я, – распоясались совсем!
- Десять минут! – железным голосом
скомандовала Ольга, – Через десять минут я твой ужин выкину!
Ясно?!
- Угум! – бодро ответил я и
повернулся к монитору.
В мониторе что-то было не так. Совсем
не так. Прямо из монитора на меня пристально смотрел маг и делал
какие-то странные жесты руками. Так не должно быть! Так не может
быть! Это не предусмотрено в игре!.. Почему-то стало трудно дышать
и в голове поплыл туман.
* * *
В глазах плыла мутная пелена. Я с
трудом оторвал голову от грубо сколоченного деревянного стола и
уставился на сидящего напротив старика в коричневом плаще с жёлтым
подбоем, с откинутым капюшоном. Что-то угадывалось в нём знакомое,
только что? Что-то подсказывало, что я вижу это лицо не в первый
раз. Родственник? Нет, пожалуй, что-то другое.