Я решил оставить таинственных сестёр в покое. Знаете, как в старых фильмах про шпионов – пока враг не получил инструкции от начальства, он относительно безопасен. Ну, или готовит что-то особенно пакостное. Пятьдесят на пятьдесят.
Можно было попробовать выдавить информацию из госпожи Ханни или Одвена, но я уже достаточно наелся чужими долгами. К тому же, если не считать странного нулевого дохода ОП от Сэцуны (что само по себе было тревожным звоночком размером с церковный колокол), всё указывало на то, что сёстры и их "Игрушки" не были связаны с Подземельями. По крайней мере, напрямую.
Поэтому я великодушно решил забить на проблему и впервые за долгое время заняться обустройством Подземелья. Знаете, той штукой, для которой меня вообще-то сюда и призвали.
Итак, время для инвентаризации. Наше Подземелье выглядело как архитектурный кошмар пьяного планировщика: начальная зона, затем зона лабиринта (классика жанра), затем бывшая зона загадок (ключевое слово – "бывшая"), потом спиральная лестница в складскую зону. Оттуда вело три прохода, словно кто-то играл в "выбери свою смерть".
Первый вёл в новую зону загадок, а оттуда – к арене и Комнате Босса. Второй упирался в тупик с зоной лугов – для любителей пикников перед смертью. А третий вёл в миниатюрную локацию Фени, творение Аики, которая заканчивалась проходом в Огненную Впадину. Потому что ничто не говорит "добро пожаловать" лучше, чем лава.
Ах да, чуть не забыл. В Комнате Босса имелась потайная комната за потолком, где хранилось Сердце. Там же располагалась лаборатория Нерунэ, но это уже совсем другая история. Страшная история. С запахом серы и сомнительными экспериментами.
Я собирался обновить две локации. Потому что амбиции – это хорошо, но лень – это реальность.
Во-первых, Склады Големов. Я использовал эту зону как свалку для всякого хлама, но вскоре сюда начнут соваться искатели приключений. А показывать гостям неприбранную комнату – это дурной тон даже для подземелья.
Поэтому я соорудил настоящее хранилище в месте, недоступном для приключенцев. Назовём это [Складская Зона (настоящая)]. Оригинально, я знаю. Она будет полностью изолирована от гостевой части, как та мини-ферма из негодяев, которых я отдал Рэй.
Честно говоря, ферма нам больше не нужна. Деревня приносит столько дохода, что мы буквально купаемся в ОП. Ну, метафорически. Купание в очках подземелья звучит неприятно.
Следующая жертва моих архитектурных амбиций – старая зона загадок. Она всё ещё выглядела так, словно через неё прошёл особенно злой торнадо. Спасибо, Рин, твоё вторжение оставило неизгладимый след. Буквально.
Прямо сейчас тут пусто – отличный момент для ремонта. Я собирался реализовать одну хитрую идею, которая крутилась в голове уже довольно давно. Что-то среднее между гениальностью и безумием. Моя специализация.
Но это не будет очередная ловушка для идиотов. Я просто пристрою небольшое помещение сбоку от основного прохода. Оно будет выглядеть как "случайно" обнаруженная секретная локация. Потому что искатели приключений обожают думать, что они первые нашли что-то спрятанное.
Почему небольшое? Дальше начинаются территории [Огненной Впадины], а строительство в условиях экстремальных температур – удовольствие сомнительное.
Описать новую комнату можно несколькими способами. Это помещение для сбора ОП. Это тюрьма. Это гениальная афера. Выбирайте любое.
Несмотря на зловещее описание, я не собирался там никого убивать. Это будет [Тюрьма] с большой буквы Т. Несколько камер размером с туалетную кабинку делюкс – в каждой могут расположиться 1-2 человека, если они очень любят друг друга или очень жадные.
Фишка в том, что запертый человек приносит в шесть раз больше ОП благодаря эффектам тюрьмы и закрытой двери. Математика подземелий – штука странная.