которое можно с лёгкостью пропустить, если вы не играете в
шахматы.
Пришла ли эта игра к нам от троллей
в самом деле, достоверно неизвестно. Так или иначе, тролльи шахматы
приобрели популярность во всем мире. Но для тех, кто каким-то чудом
с ними не знаком, расскажем правила.
Игра разворачивается на стоклеточном
игровом поле. Принято считать, что стартовое расположение фигур
связано с интеллектуальными способностями троллей. Они якобы не
могли запомнить расстановку, потому втыкали фигуры, как попало.
Сами же тролли убеждены, что речь идет об их природной хитрости и
стратегическом таланте. В игре, которая каждый раз начинается
по-разному, мышление становится гибче.
Итак, расстановка фигур проста:
колода из ста карт перетасовывается и раскладывается на
разлинованную доску 10х10. Первая часть карт – пустые
клетки, темные или светлые. Вторая часть – локации.
Третья – игровые фигуры.
По сути своей, Тролльи
шахматы – это нечто среднее между «ходилкой» и собственно
шахматами. Как и в ходилке, игрок должен своей фишкой –
Странником – пройти некий маршрут. В данном случае
– побывать в пятилокациях. Четыре из них
одинаковы для обоих игроков и называются «Замки»
(Z). Два из них светлые, два – темные. Замки можно
проходить в произвольном порядке. Пятая локация у каждого игрока
своя и называется «Цель» (С).
Цель – конечный пункт назначения игрока.
Выигрывает тот, кто достиг своей Цели первым. Если ни один Странник
не смог дойти до Цели, игра заканчивается вничью.
И всё было бы просто, если бы
Тролльи шахматы, кроме того, не были бы шахматами. У
каждого игрока есть фигуры, с помощью которых игроки могут
помешать друг другу дойти до Цели.
Главная фигура, как уже было
сказано, – Странник (S). Странник
может ходить на одну клетку в любую сторону. Может рубить любую
фигуру, кроме Странника противника. Странника можно срубить только
на клетке другого цвета. На клетке своего цвета он неуязвим. Если
оба Странника сошлись в одной клетке, нападение на них невозможно
ни одной из сторон.
Вторая по важности фигура –
Наемник (N). Ходит и рубит в любую сторону в
пределах двух клеток. Наемник способен перескакивать через фигуры.
Главное предназначение Наемника – защищать Странника, то есть
фишку. Наемник и Странник одного цвета, сходясь вместе, могут
перемещаться одним ходом. При атаке на такую «сдвоенную» фигуру
гибнут Наемник и нападающая фигура, а Странник остается в
живых.
Драконов (D) по два
у каждого игрока. Дракон ходит и рубит буквой «Г» (2 клетки по
горизонтали + 3 клетки по вертикали или наоборот) в любую сторону,
«перепрыгивая» фигуры на своем пути. Дракон – фигура ездовая, может
перевозить на себе Странника любого цвета или обоих Странников
одновременно (даже вместе с их Наемниками). Чем больше седоков
везет Дракон за один раз, тем больше ходов после этого должен
отдыхать. Например, если Дракон перевозит одного Странника, то
следующий раз им можно походить только через ход, а если перевозит
Странника и Наемника – то только через два. Если Странник
использует Дракона противоположного цвета, их перемещение
засчитывается за ход игроку Странника, но не засчитывается игроку
Дракона.
Рыцарей (R) у
каждого игрока тоже по два. Рыцари ходят по диагонали в любую
сторону на любое количество клеток. Они не способны перескакивать
через фигуры-препятствия на своем пути вне зависимости от их
цвета.
Магов (M) у игроков
по одному. Перемещаются маги по прямой в любом направлении и на
любое количество клеток. Перепрыгивать через фигуры не могут.
Самая многочисленная фигура –
Разбойник(r). Разбойник ходит на
одну клеточку вверх или вниз. Рубит наискосок. У каждого игрока
десять таких фигур.