Алина Владимирова-Павлова
«Дети Драконов.
Тайны рода Ковальских»
ОГЛАВЛЕНИЕ
ЧАСТЬ I
ГЛАВА 1.Зеркало, кошка и исчезнувший мир.
ГЛАВА 2. Дракон с человеческим сердцем или сердце, которое помнило.
ГЛАВА 3.Правда, которую хранило сердце.
ГЛАВА 4. Сообщники по несчастью.
ЧАСТЬ II
ГЛАВА 1. Кошка с тысячью имён.
ГЛАВА 2. Две правды- одна беда, или цена слов.
ГЛАВА 3. Невидимый союзник.
ГЛАВА 4. Тайна Мраморной галереи или зеркало Призрака.
ГЛАВА 5. Музей, которого нет.
ГЛАВА 6. Как зарядить телефон и путешественников во времени.
ГЛАВА 7. Ковальские.
ГЛАВА 8. Первые союзники.
ГЛАВА 9. Тактика трёх фронтов.
ГЛАВА 10. Зеркальное наследие или око дракона на Фонтанке.
ГЛАВА 11. Московский след, или все дороги ведут в Петербург.
ГЛАВА 12. Пять билетов в тупик.
ЧАСТЬ III
ГЛАВА 1. Послание из прошлого.
ГЛАВА 2. Сенкевич против National Geographic.
ГЛАВА 3. Там, где слова становятся светом.
ГЛАВА 4. Огненное сердце Воробьёвых гор.
ГЛАВА 5. Зеркало, кот и … не последний портал.
ГЛАВА 6.Хранитель Прямого Пути.
ГЛАВА 7.Электровеник против стражницы.
ГЛАВА 8. Зеркала, которые не лгут. Маруся.
ГЛАВА 9.Зеркала, которые не врут. Егор.
ГЛАВА 10. Книга, кот и Царское Село.
ГЛАВА 11. Правило двух сторон.
ГЛАВА 12. Они. Теперь. Всегда, или последняя страница и новая глава.
ЧАСТЬ 1.
«В мире нет ничего, что было бы неподвластно магии,
стоит только поглубже взглянуть в себя.»
Карлос Кастанеда
ГЛАВА 1. Зеркало, кошка и исчезнувший мир.
Переезд из Москвы в Питер больше года назад Маруся до сих пор считала несправедливостью вселенского масштаба. Не то, чтобы город был некрасивый, – как раз наоборот. Широкие проспекты, яркие огни, вся эта мощь, красота, дух истории … Но наслаждаться ею было не с кем. Со старыми друзьями из Москвы, вроде Семёна, можно было поговорить о чём угодно – например, до хрипоты спорить, кто круче: Уэнсдей Аддамс или герои «Цифрового цирка». А здесь, в Питере, она пока так и оставалась «новой девочкой с приколами».
Попробуй найди в новой школе такого же! В Москве с Семёном они могли часами рубиться в Roblox или Minecraft, строя ни на что не похожие миры и хохоча до слёз. Они играли до сих пор, но только теперь – онлайн. Маруся могла залипнуть у компьютера до глубокой ночи, и именно это стало главной причиной ссор с мамой. «Опять ты в своём Roblox! Уроки сделаны? Комната убрана?» – эти фразы Маруся слышала каждый день, и ей начинало казаться, что мама – это такой «рейд-босс», которого не интересуют твои кривые постройки из цифровых кубиков. А здесь питерские одноклассники смотрели на неё с недоумением, когда она предлагала вместе поиграть. «В Roblox? Это же для малышей!» – фыркали они. Её новый одноклассник Ваня, к которому она попыталась подкатить с разговором, посмотрел на неё, как на сумасшедшую. «Ты ещё в «Minecraft» играешь?» – усмехнулся он, и Маруся мысленно поставила на нем жирный крест в своём списке контактов. Она чувствовала себя инопланетянкой, застрявшей на чужой планете, где все помешаны на чём угодно, кроме нормальных человеческих радостей.
Маруся практиковала точечный перфекционизм, который, впрочем, имел чёткие границы. Он заканчивался там, где начинались уроки (на них ей было пофиг) и уборка комнаты, – этот проект был заброшен на стадии пилотного испытания. Её коньком была лепка и особенно ей удавались глаза. Она лепила из пластилина таких зверюшек и чудовищ, что они смотрели тебе прямо в душу. Жаль, что на саму Марусю её пластилиновые творения смотрели с немым укором, потому что девочка быстро о них забывала и предпочитала виртуальных монстров из своей любимой компьютерной игры. Её комната была типичным квестом «Найди носки», который никто не мог пройти. А её главная проблема – это вечные и постоянные ссоры с мамой, которые она раз за разом пыталась просто прекратить вместо того, чтобы понять, что её персональный хаос и был тем самым главным монстром, которого нужно было победить.